Співзасновник Neon Giant Тор Фрік (Tor Frick) в офіційному мікроблозі своєї студії прокоментував невдоволення гравців ПК-версією кіберпанкового рольового екшену The Ascent в Xbox Game Pass.
Як незабаром після релізу The Ascent з'ясували користувачі, в підписному сервісі Microsoft проект не може похвалитися доступними в Steam-виданні трасуванням променів і NVIDIA DLSS.
Про те, що технології інтелектуального масштабування NVIDIA в ПК-версії The Ascent з Xbox Game Pass не буде, Neon Giant не приховувала, а ось непрацюючий рейтрейсинг на запуску не передбачався.
За словами Фріка, в даний час команда займається виправленням проблеми і прагне домогтися паритету обох версій. Ситуацію ускладнює те, що The Ascent у Steam і Xbox Game Pass - дві різні збірки гри.
We are working on bringing them up to parity. The level load is news to me though, thanks for bringing that to my attention! / Tor
— Neon Giant (@NeonGiantGames) July 31, 2021
До того ж, судячи зі скарг у Twitter, рівні в Steam-версії The Ascent завантажуються вдвічі швидше, ніж в Xbox Game Pass. Для команди з Neon Giant ця особливість проекту стала сюрпризом.
"Ми працюємо над тим, щоб зробити [The Ascent для Steam і Xbox Game Pass] ідентичними. Завантаження рівнів - для мене новина, так що спасибі за привернення уваги! "- заявив Фрік.
The Ascent дебютувала 29 липня на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X і S. На сайті агрегатора Metacritic у проекту від 65 до 74 зі 100% залежно від цільової платформи.