Дизайнер першої Quake розповів про класи персонажів у Quake Champions

Дизайнер першої Quake розповів про класи персонажів у Quake Champions

Розробники зі студії id Software опублікували відеоінтерв'ю з її керівником і дизайнером оригінальної Quake Тімом Віллітсом (Tim Willits), в якому він розкрив першу інформацію про класи персонажів у шутері Quake Champions.


Насамперед Віллітс запевнив шанувальників серії, що нова частина серії буде гідна носити назву Quake. Багато хто почав в цьому сумніватися, дізнавшись про те, що в Quake Champions з'являться такі чужі серії елементи сучасних змагальних шутерів, як класи героїв і вміння. «Я хочу, щоб наші шанувальники були впевнені в тому, що Quake Champions збереже дух справжньої мультиплеєрної змагальної гри, за який гравці люблять серію», - сказав він.


Основна частина інтерв'ю присвячена одному з головних нововведень гри - чемпіонам. На вибір користувачам запропонують чотирьох персонажів з різними стилями гри, що оформилися за весь час існування серії. Кожен з цих героїв наділений унікальною активною здатністю (Active Ability), яка визначає його роль у команді. «Одні люди грають агресивно, інші воліють в основному захищатися, і тому ми вирішили створити персонажів, кожен з яких асоційований з певним стилем гри», - пояснив Віллітс.

Всіх чотирьох персонажів можна побачити в першому кінематографічним трейлері. Рейнджер (Ranger) - герой з першої частини серії - має здатність Dire Orb, що дозволяє йому кидати сферу, а потім миттєво переміщатися в неї. Шанувальники Quake пам'ятають, що саме така сфера допомагає здолати останнього боса в грі 1996 року. Другий герой, Візор (Visor) з Quake 3: Arena, вміє бачити крізь стіни. Дівчина Нікс (Nix) - третій персонаж - не фігурувала в старих іграх. Її відрізняє підвищена швидкість переміщення і здатність робити ривок, на час стаючи невразливою. Останній чемпіон, Лусуйчастий (Scalebearer), теж з'явиться в серії вперше. Його здатність дозволяє йому на швидкості врізатися в супротивників.

Більше подробиць про Quake Champions розробники обіцяють розкрити під час заходу QuakeCon 2016, який пройде з 4 по 7 серпня в Далласі.

Quake Champions розробляється у версії для PC (Windows) і підтримуватиме частоту оновлення екрану до 120 кадрів/с. Хоча компанія позиціонує гру як комп'ютерний ексклюзив, можливість появи консольних версій після релізу на PC не виключається. Поки Bethesda Softworks не називає навіть приблизну дату виходу шутера. За словами Віллітса, прем'єрі передуватиме "дуже довге 

"закрите бета-тестування, під час якого творці планують як слід опрацювати ігровий баланс.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.