Як налаштувати ботів у COUNTER STRIKE: SOURCE?

Як налаштувати ботів у COUNTER STRIKE: SOURCE?

Як налаштувати ботів у COUNTER STRIKE: SOURCE?

Це допоможе вам швидко і досить легко налаштувати своїх ботів в CS:


Інструкція

Рівень складності: Непросто

1 крок

ЯК ЗМІНИТИ ІМ ІМЕНА?
Відповіддю на це питання я часто бачив купа назв різних прог. Кароче, в CS:S все трохи складніше, ніж в CS 1.6. Якщо раніше ви тупо відкривали TXT файл, в якому просто були розбиті за порядком імена (нейми\ніки) ботів, то в CS:S цей файл має трохи інше розширення і імена ботів лежать не так просто (не лякайтеся, коли ви помітите закономірність незрозумілих англійських слів у файлі ви зрозумієте де змінювати ім'я). Приступимо власне до роботи: для цього вам треба відкрити файл «BotProfile.db» зазвичай він знаходиться тут - C:\Program Files\CS-Source\cstrike. Відкривати файл треба в будь-якому, але тільки ТЕКСТОВОМУ редакторі. (ПЕРЕД ЗМІНОЮ СТВОРІТЬ РЕЗЕРВНУ КОПІЮ!!!) Далі потрібно знайти рядок: «//Default and then the specified Template (s), in order »вона повинна йти відразу за: « These are the individual bot profiles, which inherit first from». Якщо все правильно - значить ви на шляху до успіху. Після цього йдуть рядки персональних налаштувань ботів - ось це і є імена. Перше слово в рядку означає його складність, друге (йде після плюса) - «улюблена» зброя бота і потім через пробіл написано його ім'я. Природно в кінці стоїть «End» і пропускаючи один рядок написані параметри наступного бота. Затримаємося на першому (це елітний бот, навряд чи ви з ними граєте, так як на його вбивство, коли він вас бачить, залишається 0,2 секунди), тому його не шкода буде зіпсувати. Перший рядок ми розібрали, так що можете додати йому будь-яке ім'я. У назві можна використовувати тільки стандартні символи, в принципі CS:S може читати нестандартні знаки (не всі), але просто звичайний текстовий редактор не підтримує такі складні символи і тому він не зможе зберегти ваш «крутий» нейм. Так само слід знати, що в імені не повинен бути присутній пробіл, оскільки програма в CS:S розпізнає його як закінчення рядка і неймом буде тільки його перша частина (я використовував символ "_"). Ще не бажано використовувати такі символи: # ^ & * $ ~. Я написав йому ім'я: PISKUN. Тепер перейдемо до більш точного налаштування.

2 крок

ІНДИВІДУАЛЬНІ НАЛАШТУВАННЯ БОТА
З індивідуальних налаштувань можу підкреслити такі: постійний скін даного бота і швидкість його розмови по рації. Розгляньмо мій приклад:

Elite+Rifle PISKUN
Skin = 1
VoicePitch = 200
End

Це мій перший рядок з ботом. Не лякайтеся, якщо не виявите налаштування скіну у ізиків (найлегших ботів) - їх немає, скін вибирається хаотично. Тепер у рядку «Skin» можна замінити число (у мене «1»). Номер скіна представлений в тому ж порядку, що і в грі при виборі персонажа (тобто від 1 до 4). Тепер налаштуємо швидкість його розмови по рації - це рядок «VocePitch». У мене коштує «200», так як це дуже підходить до його імені. Стандарту тут немає, але він приблизно близько «85». Небажано робити швидкість більше 200 або менше 40 - це марно, та й не випробувано (мало).


3 крок

ТАМ Є ЩЕ ЯКІСЬ РІВНІ СКЛАДНОСТІ, КРІМ СТАНДАРТНИХ. ЩО ЦЕ?
З цим питанням зіткнеться будь-хто, хто більш-менш розбирається в ботах. Пояснюю: іноді ви створюєте ботів дуже багато - стільки, скільки немає в запасі на даний рівень складності, ось саме для цього і є ця «лава запасних». Якщо бути більш точним, то боти зі складністю «Fair» - можуть бути як «Easy» так і «Normal», а боти зі складністю «Tough» - можуть бути, як «Normal» так і «Hard». Коротше, грайте з «Normal» - в будь-якому випадку - це найкращий варіант. А що на рахунок ботів зі складністю «Elite» - поясню. Це, типу, саами круті боти. Такий бот може бути один за контрів і один за терорів і те, коли рівень складності «Hard», але це не означає, що їм можна не змінювати ім'я - ці боти можуть використовуватися так само, коли «запас» ботів «спустошився». Коротше, якщо багато ботів - то ці теж включаються. Ось впринципі все.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.