Засновник Quantic Dream: про доповнення до Become Human, бажання зробити мультиплеєрну гру та інші речі

Засновник Quantic Dream: про доповнення до Become Human, бажання зробити мультиплеєрну гру та інші речі

Девід Кейдж (David Cage), творчий директор, сценарист і керівник розробки ігор студії Quantic Dream, провів сесію запитань і відповідей на Reddit. Він відповів на численні запитання шанувальників, у тому числі про доповнення до Detroit: Become Human, технічної демоверсії The Dark Sorcerer і бажання зробити багатокористувальну гру.


Як Кейдж вже говорив раніше, Quantic Dream зараз працює над наступними проектами. Над продовженням або відгалуженням Detroit: Become Human студія стане працювати, тільки якщо будуть ідеї, пристрасть і бажання це зробити. "Ми з великою повагою ставимося до наших шанувальників, і ми ніколи не хотіли робити сиквели тільки заради легких грошей. Найбільше ми рухомі пристрастю, хоча це не далеко не завжди розумно... Але нам дуже сподобалося працювати над Detroit. І є ще багато цікавих історій, які можна було б розповісти в цьому світі ", - сказав Девід.


Як виявилося, Девід Кейдж написав передісторію майже всім персонажам у Detroit: Become Human, тому у нього є уявлення про те, що з ними сталося до початку гри. З цими героями можна зробити доповнення. «Але доведеться робити вибір між ще одним розслідуванням з Коннором, повноцінним сиквелом і DLC про всіх персонажів», - сказав Кейдж, так як бажання гравців різняться.

В Detroit: Become Human, Fahrenheit і Heavy Rain у вас в розпорядженні кілька головних героїв, кожен з яких оповідає свою історію. На питання про те, чи планує Кейдж застосовувати подібну практику і далі, він відповів: "Нам певно подобається мати кілька головних героїв, оскільки це дозволяє розповісти історію з різних точок зору. Це також дозволяє деяким персонажам помирати [без зупинки сюжету]. Це оповідний режим, до якого люди звикли, спостерігаючи за серіалами, і він дуже добре працює з інтерактивністю. Я думаю, що це залежить від типу історії, яку ви хочете розповісти. Деякі працюють дуже добре з кількома голосами, інші - ні ".

Ігри Quantic Dream часто приділяють увагу бездомним або втраченим людям. Виявляється, це пов'язано з однією історією з дитинства Девіда Кейджа. "Коли мені було 15 років, я жив у Нью-Йорку. Була дуже холодна зима. Я був у своєму теплому пальто, йшов сніг, і я пройшов поруч з молодою бездомною жінкою, яка була в одній сорочці. Я дав їй трохи грошей, але відчув себе таким дурним і безсилим... Я ніколи не забуду цей момент. Думаю, це справило на мене незгладиме враження... " - сказав він. Пізніше Кейдж зустрів бездомних людей, які якимось чином пограли в Beyond: Two Souls, і вони сказали йому, що він правильно передав суть їхнього життя. «Я можу тільки уявити собі це, оскільки ніколи не жив так сам, але я дійсно пишаюся тим, що вони не відчули себе відданими або незрозумілими мною», - сказав Девід.

Задовго до Detroit: Become Human студія Quantic Dream випустила технічну демоверсію Kara, яка показувала можливості движку. Тоді засновник компанії заявив, що у нього немає планів робити гру, засновану на демонстрації. Але, як ми вже знаємо, французи її все-таки зробили. На E3 2013 Кейдж привіз технологічну демонстрацію The Dark Sorcerer. Чи буде і по ній гра? "Я знаю, що я сказав те ж саме про демо Kara, але немає ніяких планів робити з неї гру... - сказав Девід Кейдж. - Але ніколи не говори ніколи! Було дуже весело писати і знімати це, а комедійних ігор дуже мало, так чому б і ні? ".

The Dark Sorcerer заснована на движку Beyond: Two Souls. Для Detroit: Become Human був створений окремий движок, оскільки студія Quantic Dream хотіла додати багато нових функцій і переключитися з відкладеного на прямий рендеринг. «На наш погляд, движок Detroit значно потужніший, ніж у The Dark Sorcerer, за всіма параметрами», - сказав Кейдж.

Говорячи про створення сюжетної багатокористувацької гри, Кейдж розповів, що зацікавлений в цьому вже довгий час. "Є деякі творчі і технічні проблеми, які потрібно вирішити, і вам потрібно розповісти правильну історію, але це дуже інтригуюче... Крім того, ще одна проблема полягає в тому, щоб переконати видавців спробувати зробити це. Але я певно хотів би спробувати [створити таку гру] в найближчому майбутньому ", - сказав Кейдж.


Відповіді на інші запитання ви можете прочитати на Reddit.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.