Аналіз характеристик Xbox One - чи швидше PlayStation 4?

Аналіз характеристик Xbox One - чи швидше PlayStation 4?

Консоль Microsoft Xbox One є величезним кроком вперед - вона не тільки забезпечує відмінне ігрове оточення, але також надає виняткові мультимедійні можливості і посилює фокус на поліпшеному сенсорі рухів Kinect. Але що ж з ігровою продуктивністю? За трейлерам висновки зробити складно - реальний ігровий процес на презентації показаний не був, тільки трейлери, які недалеко пішли від поточного покоління. Ресурс Eurogamer вирішив зібрати всі відомі офіційні і неофіційні подробиці про платформу Microsoft і зробити попередні висновки про потужність Xbox One.


На презентації компанія повідомила наступне: Xbox One отримає 8-ядерний процесор, оперативну пам'ять обсягом 8 Гбайт (не ясно, якого типу), багатоканальний зв'язок Wi-Fi і привід Blu-ray - все це звучало і раніше у витоках. Нові дані - 500-Гбайт накопичувач і 5 млрд транзисторів в основній однокристальній системі. Ігрові характеристики пішли в тінь: тип пам'яті, продуктивність графіки, частота CPU. Хтось може сказати, що цей факт побічно свідчать на користь більш слабких можливостей Xbox One в порівнянні з PS4.


Трохи пізніше глава підрозділу Xbox Live Ларрі Хірб (Larry Hyrb) розповів подробиці про архітектуру нової консолі. Підтвердився витік про використання в чіпі нової Xbox ESRAM - високошвидкісної кеш-пам'яті щодо великого обсягу для CPU і GPU, яка покликана зменшити вплив недостатньої пропускної здатності оперативної пам'яті на продуктивність платформи. Тож навіть без офіційного підтвердження можна зробити висновок, що в Xbox One застосовується 8 Гбайт пам'яті DDR3 (а зроблена ресурсом Wired фотографія комплектуючих підтверджує, що використовуються модулі DDR3 2133 МГц від Micron). Можливо, Xbox One буде мати більш низькі затримки порівняно з PS4, можливо, буде більш енергоефективною, але пропускна здатність GPU - ключова характеристика для продуктивності графіки - дійсно більш обмежена на платформі Microsoft.

З точки зору GPU складно що-небудь сказати, проте один з інженерів проговорився і надав наступні дані - 768 операцій за такт. Відомо, що Xbox One і PlayStation 4 засновані на архітектурі AMD Radeon GCN, кожен обчислювальної блок якої здатний виконувати 64 операції за такт. Тобто підтверджуються витоки про 12 обчислювальних блоків платформи, здатних забезпечити до 1,2 терафлопс теоретичної продуктивності. Якщо це так, то PS4 з її 18 обчислювальними блоками GCN буде мати приблизно в 1,5 рази вище графічну обчислювальну міць.

Чим же були обумовлені такі різні характеристики? Відповідь криється в різних підходах двох компаній до початкового проектування приставок. Sony зробила ставку на пам'ять GDDR5 спочатку, і на ранніх етапах проектування могла розраховувати тільки на 2 Гбайт цього типу пам'яті в приставці. Після появи більш ємних модулів Sony оновила платформу до 4 Гбайт GDDR5. До часу ж анонсу компанія переконалася, що зможе отримати достатні обсяги 512-Мбайт модулів GDDR5, і в результаті здивувала всіх (навіть розробників) анонсом PS4 з 8 Гбайт ОЗУ GDDR5. Дизайн платформи при цьому принципово не змінився - просто один набір з 16 модулів GDDR5 змінився на інший.

Microsoft не могла дотримуватися подібної стратегії. Мультимедійні можливості спочатку були основою системи, так що відразу було вирішено використовувати 8 Гбайт ОЗУ. Слід мати на увазі, що згідно з чутками, 3 Гбайт буде зарезервовано для роботи додатків і Windows, тоді як у Sony (теж за неофіційними даними) під ОС відведено 1 Гбайт. Недолік і дорожнеча модулів DDR4 на той момент змусили компанію піти шляхом використання DDR3 і компенсувати це ускладненням архітектури шляхом інтеграції 32 Мбайт кеш-пам'яті ESRAM на кристал процесора поряд з блоками управління даними.

Чому GPU в Xbox One виявився слабшим, ніж у PlayStation 4? Просто обидві компанії створювали чіпи приблизно одного розміру і складності, але Sony використовувала простір кристала для додаткових обчислювальних блоків і ROP (32 проти 16 в One), а Microsoft замість цього інтегрувала 32 Мбайт ESRAM і блоки управління даними. При цьому Microsoft була до кінця впевнена, що випустить платформу з подвоєним обсягом ОЗУ в порівнянні з PlayStation 4.

В цілому на сьогоднішній момент характеристики Xbox One виглядають приблизно так:


В цілому можна попередньо зробити висновок, що Microsoft змістила фокус своєї нової платформи з суто ігрових можливостей на просунуті розважальних функції, спробувавши зробити Xbox One універсальним пристроєм для вітальні. На стратегічному рівні в цьому можна побачити певну логіку - є ознаки, що в майбутньому Microsoft доведеться протистояти на ринку домашніх розваг швидше компаніям Apple і Google, ніж Sony і Nintendo. Наскільки така стратегія виявиться успішною в довгостроковій перспективі - буде видно.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.