"Як стати чарівником, частина 2: як придумати чарівне ім'я "

"Як стати чарівником, частина 2: як придумати чарівне ім'я "

Як стати чарівником, частина 2: як придумати чарівне ім'я

Слово Сіморон сталося, я думаю, від Оксюморон - буквально це означає дотепно-дурне, абсурд. Це поєднання слів з протилежним значенням, наприклад, сумна радість, гарячий сніг тощо. Оксюморон, абсурд - основа для творчості та чарівництва. У цій інструкції ми будемо придумувати собі чарівне ім'я.


Інструкція

Рівень складності: Непросто

Що вам знадобиться:

  • трохи гумору
  • згода з умовою: Життя - це Гра
  • бажання пограти в цю гру
  • стан «парування»

1 крок

Для початку умовимося: тут немає магії, ні чорної, ні білої, немає сил, енергій та іншого. Тут є тільки веселі, абсурдні правила, які дійсно працюють. Причому, незрозуміло, яким чином все відбувається саме так, як ви хочете, але воно відбувається!

2 крок

А тепер придумайте собі нове, чарівне ім'я. Хіба ім'я Іван Іванич налаштовує на чарівний настрій? Давайте придумаємо щось повеселіше. Для цього спочатку озирніться навколо і відзначте кілька речей, які вам подобаються. Наприклад: яскраве сонце, біле хмарко, дитяча розмальовка, рум'яна дівчинка.

3 крок

А тепер з'єднайте «від балди» 2 невідповідних до один одного слова з попереднього списку - і складіть з них собі ім'я. Наприклад: Рум'яне хмарко, Розфарбоване сонечко і т. п. Чим більше будуть нестиковуватися слова, чим смішніше це буде звучати, тим краще.

4 крок

Ім'я змінюємо з кожного і будь-якого випадку і приводу, коли захочемо. Наприклад, у вас виникла проблема. Ви починаєте хвилюватися\злитися з цього приводу, тим самим як би отримуючи ім'я: я той, який хвилюється\злиться і т. п. Тому, як тільки помітили це, відразу придумайте собі нове ім'я, те, що першим спало на думку, наприклад: я той, який грає на пластиліновому роялі. Або: я та, яка стрибає через веселку.


5 крок

Для посилення ефекту ім'я можна програти, наприклад, зіграти на уявному пластиліновому роялі або пострибати через веселку (наприклад, можна намалювати її). Головне, не забути, що все це повинно робитися в «стані парування» (див. інструкцію 1) Тому що головне тут - настрій, а не проговорювання слів. Коли ви помітите, що загралися, і дійсно на мить перетворилися на граючого на роялі або стрибає через веселку, значить, ви все зробили правильно.

6 крок

Ну а потім зустрічайте сюрприз: швидше за все, поки ви грали, проблема вирішилася сама собою, і притому найбільш незвичайним чином. А ви тим часом з користю провели час:))

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.