Дізнаємося як малювати аніме в профіль: 2 способи

Дізнаємося як малювати аніме в профіль: 2 способи

Аніме-стиль малювання використовується в японській анімації. Він найчастіше характеризується наявністю непропорційно великих очей у персонажів, з маленьким носом і ротом. Але навіть у самому аніме-стилі існує безліч способів намалювати героя. Це можуть бути як більш реалістичні образи, де очі малюються менше, а пропорції обличчя наближені до справжніх, так і персонажі з неймовірно величезними очима, у яких ніс і рот малюють однією точкою. У більшості випадків така різниця залежить від жанру самого аніме. У цій статті розглянемо два способи малювання обличчя аніме-персонажа в профіль. Отже, почнемо.

Як малювати аніме-обличчя в профіль: контур

Малюючи контур голови, найкраще уявити собі кілька простих форм. Один із способів - використовувати кола і циліндри. Намагайтеся уникати прямих ліній, щоб ваш персонаж виглядав природніше. Отже, як малювати аніме в профіль?


Спочатку намалюйте коло, а потім ще дві трохи вигнуті лінії, які книзу сходяться в одній точці. За формою ця фігура чимось нагадує перевернуту і злегка нахилену краплю. Поставте крапку в місці, де зійшлися лінії.

Поділіть фігуру навпіл горизонтальною лінією, трохи нижче цієї лінії намалюйте коротку чорточку і позначте точкою майбутнє положення носа. Ще нижче поставте чорточку для рота і двома точками позначте розташування верхньої губи.

Зробіть начерк ока, що лежить на центральній лінії. Він нагадує трикутну форму. З'єднайте лінією поставлені крапки, щоб вийшов контур обличчя.

Додавання деталей

Після того як ви закінчили малювати аніме-голову в профіль, можна додати відсутні деталі.

Відступивши певну відстань від потилиці, малюємо вухо, додаємо вигнутою лінією брову та рот. Двома вигнутими лініями зображуємо шию. Якщо ви малюєте жіночого персонажа, то шия повинна бути тонше, брову трохи вище, а лінія щелепи більш заокругленою.

У деяких аніме у жіночих персонажів також трохи більше ока. У чоловічих персонажів брови нижче, шия товщі, видно м'язи шиї і щелепу може бути трохи більш квадратною. Однак чим молодший ваш персонаж, тим менш помітна ця різниця.


Останній крок - намалювати волосся. Зачіску можете вибрати будь-яку, але варто пам'ятати, що волосся малюється на невеликій відстані від контуру голови.

Другий спосіб

Як малювати аніме в профіль іншим способом? Для початку знову малюємо коло. Потім проводимо вертикальну лінію, що проходить через центр кола і йде далі вниз. Малюємо ще одну вертикальну лінію поруч з лівою стороною кола.

На центральній лінії відзначаємо розташування підборіддя і через цю точку проводимо горизонтальну смугу. Ділимо область між двома вертикальними лініями навпіл, провівши ще одну паралельну їм лінію. Між крайньою верхньою точкою кола і лінією підборіддя по центру проводимо ще одну горизонтальну лінію.

На перетині центральної вертикальної та центральної горизонтальної лінії малюється вухо. Лінія, проведена поруч з краєм кола, позначає передню частину обличчя. Нижня горизонтальна лінія - це лінія підборіддя.

Після того як ви створили всі допоміжні лінії, приступайте до промальовки обличчя. На центральній горизонтальній лінії малюємо око, яке має злегка трикутну форму. Над оком вигнутою чорточкою зображуємо брову.

Від місця, де перетинається перша вертикальна лінія і центральна горизонтальна, починаємо малювати ніс, провівши невелику вигнуту лінію. Від кінчика носа проводимо діагональну смугу до лінії підборіддя. На цій лінії малюємо губи. За допоміжними лініями намалюйте вухо. Домальовуємо щелепу, шию і волосся персонажу.

Поради

Ви можете вибрати деякі поради та підказки, як малювати аніме в профілі:


  • При проведенні лінії від підборіддя до шиї у вас не повинен виходити прямий кут. Не малюйте шию двома прямими лініями, краще зробіть їх злегка вигнутими.
  • Початок брови знаходиться на одному рівні з верхнім кінчиком вуха, а кінчик носа - на одному рівні з нижнім.
  • Не забувайте, що у волосся є свій обсяг, і тому їх не потрібно малювати прямо на лінії черепа.

Не засмучуйтеся, якщо з першого разу не зрозумієте, як малювати аніме в профіль. Чим більше ви будете практикуватися, тим краще почне виходити.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.