Xbox Series X може потягатися з GeForce RTX 2080 Ti: хороший знак для відеокарт на RDNA 2

Xbox Series X може потягатися з GeForce RTX 2080 Ti: хороший знак для відеокарт на RDNA 2

Минулого тижня компанія Microsoft представила новий API DirectX 12 Ultra, який буде використовуватися як відеокартами, так і її майбутньою консіллю Xbox Series X. Однією з важливих складових нового API став сітчастий шейдинг (Mesh Shading), про який розробники


Для початку нагадаємо, що перевага сітчастого шейдингу полягає в тому, що він дозволяє відбирати не видимі в сцені вершини набагато раніше, ніж традиційний конвеєр. І коли система знає, що об'єкт або його частина в даному кадрі не видно, вона не використовує ресурси GPU, щоб затіняти його. Крім того, сітчастий шейдинг дозволяє застосовувати різні рівні деталізації для об'єктів з різною видимістю.


У ролику вище на 24-й хвилині 50-й секунді демонструється перевага нового підходу. При використанні традиційного підходу рендеринг дракона у консолі Xbox Series X займає 102 мкс, тоді як сітчастий шейдинг дозволяє скоротити час рендерингу майже вдвічі - до 53 мкс. Цілком очікувано, адже при сітчастому рендерингу прихована від нас частина дракона була відразу відбракована, і залишалося тільки відрендерити видиму частину.

Однак все ще цікавіше, якщо подивитися на комп'ютер, який використовується в демонстрації для порівняння з Xbox Series X. Даний ПК оснащений відеокартою NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti і він підключений до дисплея з роздільною здатністю 2560 1440 точок. Йому на традиційний рендеринг потрібно 72 мкс, а на рендеринг із сітчастим шейдингом - 32 мкс. Але при цьому важливо відзначити, що Xbox Series X, у якого GPU володіє 52 обчислювальними блоками з архітектурою RDNA 2, підключений до 4K-екрану (3840 ст.1 2160 точок).

Виходить, що продуктивність Xbox Series X при використанні як традиційного, так і сітчастого шейдингу приблизно порівнянна з продуктивністю GeForce RTX 2080 Ti. І це дуже вражає. Правда, потрібно відзначити, що на даний момент сітчастий шейдинг не використовується в іграх, і NVIDIA ще не випустила оптимізації для нього. Також зауважимо, що Xbox Series X використовує 256 потоків SIMD, а відеокарта GeForce RTX 2080 Ti - всього 32 потоки.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.