Студія Oxide Games, заснована розробниками Sid Meier's Civilization V з Firaxis Games і колишнім президентом Stardock Бредом Уорделлом (Brad Wardell), опублікувала на своєму YouTube-каналі відеоролик з демонстрацією можливостей Ролик, вперше показаний в грудні минулого року в ході спеціальної презентації, являє собою запис бенчмарка Star Swarm, в якому розгортається бій у відкритому космосі за участю понад 10 тис. кораблів.
Nitrous повністю створений з нуля і призначений для розробки ігор на платформах PC, PlayStation 4 і Xbox One. За словами Уорделла, найважливіша гідність руху полягає в асинхронному рендерингу - його продуктивність безпосередньо залежить від кількості ядер центрального процесора. Новий рушій автоматично розподіляє обчислення на найбільш вільне в даний момент ядро, що дозволяє одночасно візуалізувати величезну кількість об'єктів і джерел освітлення. Завдяки підтримці новітнього низькорівневого API Mantle від AMD (бенчмарк працював з його використанням) розробники змогли домогтися прийнятної продуктивності, однак, як зазначив глава студії, навіть при перемиканні на DirectX він демонструє кращі результати, ніж «типовий рушій на DirectX 9».
У візуальному плані бенчмарк навряд чи здатний вразити, проте такої мети розробники
перед собою і не ставили. Своїм завданням вони називають створення «сучасного тривимірного движка» з потужною моделлю паралельних обчислень, здатного вмістити на одному екрані тисячі юнітів без обов'язкового використання DirectX 10/11, на що велика частина движків, як зазначає Уорделл, не здатна. Розробник називає Nitrous «працюючою в реальному часі версією RenderMan (популярного програмного пакета, що використовується у створенні сучасної CG-анімації)» і відзначає істотну відмінність у роботі матеріалів і освітлення порівняно з іншими движками.
Оцінити можливості Nitrous самостійно можна буде вже цього місяця - розробники обіцяють розмістити бенчмарк у цифровому сервісі Steam. В даний час на базі Nitrous розробляється три проекти, про що співробітники студії повідомили ще в жовтні минулого року. Один з них, що має кодову назву Mars і являє собою приквел культового бойовика з елементами стратегії Star Control, створюється в балтиморській студії Mohawk Games під керівництвом провідного дизайнера Sid Meier's Civilization IV Сорена Джонсона (Soren Joh
Star Swarm