Sony відкрила кіностудію для екранізації своїх ігор. Компанія обіцяє не поспішати і думати про якість

Sony відкрила кіностудію для екранізації своїх ігор. Компанія обіцяє не поспішати і думати про якість

Sony Interactive Entertainment сама створюватиме фільми і телесеріали за мотивами своїх ігор. У новій кіностудії PlayStation Productions, про відкриття якої офіційно повідомив ресурс The Hollywood Reporter, вже почалася робота над першими проектами.


 Підрозділ очолив віце-президент PlayStation з маркетингу Асад Кізільбаш (Asad Qizilbash), а контролювати роботу студії буде голова Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden). PlayStation Productions буде займатися виробництвом сама, на відміну від аналогічних відділів Ubisoft і Activision Blizzard, які продають права іншим компаніям. 


"У нас 25 років досвіду розробки відеоігор, і за весь цей час ми створили безліч відмінних ігор, серій та історій, - сказав в інтерв'ю ресурсу Лейден. - Нам здається, що зараз саме час придивитися до інших можливостей, які надає медіаіндустрія: потокові трансляції, фільми, телесеріали. Це дозволило б вдихнути нове життя в наші світи ".

"Замість того, щоб продавати ліцензії на використання нашої інтелектуальної власності іншим студіям, ми вирішили займатися виробництвом самостійно, - зазначив Кізільбаш. - По-перше, ми краще знайомі з матеріалом, а по-друге, знаємо, чого хочуть шанувальники PlayStation. Останні півтора-два роки ми намагалися зрозуміти специфіку кіноіндустрії, спілкувалися зі сценаристами, режисерами, продюсерами. Ми розмовляли з Лоренцо ді Бонавентурою (Lorenzo di Bonaventura) і Кевіном Файгі (Kevin Feige) [перший працював над «Трансформерами» і Doom 2005 року, а другий очолює Marvel Studios - прим.]. Ми намагалися зрозуміти, як Marvel вдалося підкорити весь світ коміксами і фільмами за їхніми мотивами. Буде занадто сміливим сказати, що ми йдемо по їх стопах, але, принаймні, їх успіхи дуже нас надихають ".

За словами Кізільбаша, за останні двадцять років кіноіндустрія змінилася, і тепер режисерів і продюсерів набагато простіше залучити до роботи над екранізаціями відеоігор - у тому числі тому, що багато з них самі стали геймерами. Вже нікого не дивують провали фільмів за іграми - з недавніх прикладів можна згадати картини по Assassin's Creed і Warcraft - керівник пояснює тим, що сценаристи і режисери не розуміли, які завдання перед ними стоять.

"Головне питання полягає в тому, як перетворити 80 годин геймплея на фільм, - зазначив він. - Відповідь: робити цього не потрібно. Не слід переказувати гру у форматі кіно - в екранізацію варто перенести найбільш характерні особливості, думаючи про глядацьку аудиторію ".   

Керівники сподіваються, що фільми посприяють продажам ексклюзивів PlayStation. "Пройшовши гру за 40-50 годин, шанувальники змушені чекати виходу сіквела три-чотири роки, - пояснив Лейден. Ми хотіли б дати їм можливість скоріше побачити улюблених персонажів знову, але в іншій якості ". Поспішати з виробництвом студія не стане. Лейден підкреслив, що висока якість кіноадаптацій - пріоритетне завдання PlayStation Productions. Не варто думати, сказав він, ніби Sony чекає від підрозділу певну кількість релізів щороку.

Ніяких подробиць про заплановані проекти поки немає, але цілком можна очікувати, що PlayStation Productions може перенести на екрани God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted, The Last of Us, Crash Bandicoot, Ratchet & Clene Невідомо, чи залучена нова студія в роботу над кіноверсією Uncharted: за десять з гаком років вона кілька разів змінила режисера. У січні цього року Variety повідомив, що цю позицію зайняв Ден Трахтенберг (Dan Trachtenberg), відомий за «Кловерфілд, 10». Можливо, підрозділ допоможе вийти з «виробничого пекла» екранізації The Last of Us, робота над якою, очевидно, зупинилася в 2016 році через творчі розбіжності. 


Image

Publish modules to the "offcanvas" position.