Середньовічний екшен Rustler відбив витрати на розробку, незважаючи на слабкі продажі

Середньовічний екшен Rustler відбив витрати на розробку, незважаючи на слабкі продажі

Портал PolskiGamedev з посиланням на видавництво Games Operators повідомив, що продажі середньовічного екшену Rustler від польської студії Jutsu Games дозволили грі відбити витрати на розробку.


Як стало відомо, за минулий з запуску в ранньому доступі час - трохи більше півроку - продажі Rustler досягли лише 25 тис. копій, що, тим не менш, дозволило грі повністю окупитися.


У PolskiGamedev відзначають, що бюджет Rustler не перевищував 1,95 млн польських злотих (близько $512 тис.), проте 58% від цієї суми - 1,14 млн злотих (трохи менше $300 тис.) - були виплачені компанією Maximum Games.

Нагадаємо, Rustler пропонує геймплей у дусі перших GTA, «історично неточний» середньовічний антураж і «недоречний» монтипайтонівський гумор. Комплект оцінили не всі: рейтинг проекту на Metacritic коливається від 60 до 68 зі 100%.

Rustler дебютувала 18 лютого поточного року в ранньому доступі цифрового магазину Steam. Повноцінна прем'єра відбулася 31 серпня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X і S, а також Nintendo Switch, у тому числі в роздробі.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.