«Абсолютно не розумів, що я, чорт візьми, роблю»: керівник God of War 2 розповів про досвід розробки гри

«Абсолютно не розумів, що я, чорт візьми, роблю»: керівник God of War 2 розповів про досвід розробки гри

Днями God of War 2 для PlayStation 2 виповнилося чотирнадцять років. На честь річниці режисер гри Корі Барлог (Cory Barlog) з Santa Monica Studio згадав, як проходило її виробництво. Судячи зі слів Барлога, для нього це був дуже непростий проект.


В особистому мікроблозі Корі Барлог написав: "Я абсолютно не розумів, що я, чорт візьми, роблю більшу частину часу. Щодня мені здавалося, що мене викинули на сцену під час прем'єри, щоб виконати мюзикл, про який я навіть не чув, не кажучи вже про репетиції. На щастя, мене на кожному кроці надихала блискуча команда ".


"І тільки коли я закінчив гру, - продовжив Корі Барлог, - я усвідомив тонкощі роботи режисера. Правда, справжнє розуміння, що означає керувати [розробкою гри], прийшло тільки через багато-багато років. Закадровий голос: він має на увазі тиждень тому. На жаль, він вже встиг забути про це ". Повідомлення Корі Барлога свідчить про те, що у режисерів хороших проектів не завжди є чітке бачення. Часом важливі рішення приймаються безпосередньо при виробництві.

Нагадаємо: God of War 2 вийшла навесні 2007 року на PlayStation 2, а пізніше дісталася до PS3 в рамках God of War Collection. На Metacritic гра має 93 бали після 70 рецензій від критиків. Користувачі поставили 9 балів з 10, проголосувало 1288 осіб.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.