60 годин на проходження і більше діалогів, ніж у Fallout 4: Red Dead Redemption 2 у цифрах і фактах

60 годин на проходження і більше діалогів, ніж у Fallout 4: Red Dead Redemption 2 у цифрах і фактах

Співзасновник Rockstar Games Ден Хаузер (Dan Houser) дав інтерв'ю виданню Vulture, в якому поділився цікавими подробицями про створення Red Dead Redemption 2. Серед іншого з'ясувалося, що приблизна тривалість гри складе 60 годин - правда, неясно, чи вдасться за цей час закінчити лише основну сюжетну лінію або також виконати другорядні завдання.


Деяка інформація про фінальну версію гри:


  • розмови про Red Dead Redemption 2 в Rockstar San Diego почалися на початку 2011 року. Влітку того ж року, коли продажі попередньої частини перевищили 11 млн примірників, Ден вже мав у голові досить детальну концепцію нової гри. До осені команда під його керівництвом закінчила працювати над чорновими варіантами сценаріїв кількох місій і почала обговорювати проект з провідними фахівцями з геймплею, художнього дизайну та анімації з інших офісів Rockstar Games; 
  • підсумковий варіант сценарію основної сюжетної лінії займає 2 тисячі сторінок (повний сценарій L.A. Noire, наприклад, налічує 22 тисячі сторінок). За словами Дена, якщо додати до нього сценарії всіх другорядних місій і діалогів, то висота цієї паперової кіпи досягне восьми футів (майже 2,5 метра).
  • навіть неігровим персонажам у сценарії присвячено велику кількість сторінок - близько 80 кожному;
  • на захоплення рухів пішло 2 200 днів, тоді як у випадку з Grand Theft Auto III цей термін склав всього п'ять днів;
  • гра налічує 300 тисяч анімацій;
  • кількість рядків діалогів становить 500 тисяч (у Fallout 4

їх «всього» 111 тисяч, в Fallout: New Vegas - 65 тисяч, в Mass Effect 3 - 40 тисяч);   

  • у захопленні рухів взяли участь 1 200 акторів, 700 з яких також були задіяні в озвучуванні. Це рекорд для ігрових компаній в Нью-Йорку;
  • Rockstar вирішила не залучати знаменитих акторів озвучування через їх марнославність, а також через те, що талановиті актори з незнайомими гравцям голосами допомагають створити «відчуття повного занурення»;
  • у 2018 році в студії часто траплялися аврали - співробітникам доводилося працювати по сто годин на тиждень;
  • розробники зробили близько 70 різних версій кожного трейлера і рекламних роликів, але монтажери підготували ще більше - по кілька сотень;
  • творці вирізали досить багато контенту - в цілому близько п'яти годин. В одній з відбракованих місій протагоніст Артур Морган (Arthur Morgan) повинен був вибрати одного з двох романтичних партнерів, а в інший йому потрібно було розібратися з мисливцями за головами в поїзді. Як пояснив Ден, перша виявилася «технічно неробочою» і «зайвою», оскільки один з об'єктів інтересу не вписувався в оповідь, а друга лише спочатку здавалася захоплюючою, а потім ставала нудною;
  • Вуді Джексон (Woody Jackson) почав працювати над музичним супроводом у 2015 році. Гра включає 192 інтерактивних композиції для місій. За словами музичного супервайзера Івана Павловича (Ivan Pavlovich), на міських естрадних уявленнях можна почути цілі концерти, а до аждого вигляду тварини (всього їх близько 200) видає власні неповторні звуки. 

Ден зазначив, що головна мета розробників полягає в тому, щоб «наповнити гру мистецтвом по максимуму, але так, щоб геймери цього не помітили». При бажанні можна опустити більшу частину сюжетних сцен, натиснувши на відповідну кнопку геймпада, але тоді, за зауваженням керівника, від Red Dead Redemption 2 залишаться тільки «бруд, кров і насильство».

Red Dead Redemption 2 вийде 26 жовтня на PlayStation 4 і Xbox One.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.