Правила в грі «Дурень», в перекладного і підкидного

Правила в грі «Дурень», в перекладного і підкидного

Карткових ігор існує безліч, періодично з'являються нові, але класична, в «Дурня», популярна досі. Не всі знають правила в грі «Дурень», так як тут є свої інші тонкощі і нюанси. До того ж існують кілька варіантів настільної битви. «Дурень» може бути підкидним, простим, японським перекладним.

Загальні правила гри «Дурень» в карти - початок гри

Простий, перекладний, підкидний «Дурень» починається з підготовки колоди. Зазвичай використовують ту, в якій 36 карт, в рідкісних випадках грають 52-штучною.


Карти потрібно добре перетасувати. Зазвичай здає, тримаючи в руці колоду, простягає її гравцеві, що сидить зліва від нього зі словами: «Зніміть шапку з дурня». Це потрібно зробити, оскільки той, хто здає, може «змухлювати» і підглянути останню карту або підкласти собі козирну.

Такі правила в грі «Дурень». Переможця призначають таким, що здає в наступному кону. Брати участь у настільній битві можуть від 2 до 6 осіб.

Роздавання і ходи

Після того як колода перетасована, всім здаються по 6 карт. Першу розпорядник колоди кладе учаснику, який сидить по ліву руку від себе. Коли роздано по одній карті, також по колу, по годинниковій стрілці, лунає по другій. І так до тих пір, поки у кожного не виявиться по 6 карт.

Наступна карта з колоди перевертається картинкою вгору і кладеться на стіл. Це козир, на нього перпендикулярно вкладається решта стопка.

Ходити починає той, у кого менший козир. Мета гри - якомога швидше позбутися своїх карт. Хто це зробить першим - оголошується переможцем. Останній залишається в «дурнях», програє і здає карти для наступного кона.

Підкидний варіант

Такі загальні правила в грі «Дурень». Цікаво дізнатися про певні нюанси, які відповідають різним варіаціям настільного змагання. Так само, як і в простому, перекладному, підкидному варіанті можна ходити з 1-4 карт однакової гідності. Наприклад, з шісток або десяток.


Той, кому вони призначені, повинен побити їх. Можна покласти ту ж масть вищої гідності або козирну карту. Коли всі вони відбиті, той, хто ходив, має право дати аналогічну. Тобто, якщо на столі лежить шістка, він підкине 6 іншої масті.

Коли ходячому буде нічого підкинути, це робить наступний гравець, що сидить від нього по ліву руку. Тобто той, хто перебуває за тим, хто відбивається. Він має право дати поки тільки 1 карту. Після того як вона буде бита, право підкинути карту переходить знову до того, хто ходив. Дуже важливо знати правила гри в «Дурня» підкидного, щоб дотримуватися детальної черговості. Адже нерідко граючі намагаються швидко скинути наявні у них карти, що призводить до сутолоки. Їх на столі виявляється більше, ніж 6. Адже за один хід можна підкинути тільки цю кількість карт. Але в цьому випадку відбивається може вибрати, яку саме картку йому покрити.

Якщо гравцям нема чого підкинути, вони кажуть, що «бито», і хід переходить до людині, яка щойно відбилася. Якщо той не зміг відбитися, він повинен взяти всі карти ходу і підкинуті.

Правила гри в «Дурня» свідчать, що перший хід повинен складатися не більше ніж з п'яти підкинутих карт. Карти з колоди добираються теж в порядку черги - спочатку це право надається ходячому, потім, сидить по ліву руку від нього, по годинниковій стрілці.

Про це говорять правила в грі «Дурень». Переможеного оголошують тоді, коли ні в кого не залишилося карт, а в нього вони є.

Перекладний «Дурень»

Дуже цікавий різновид гри. Спочатку таким же чином, як у першому випадку, лунають карти. Перший хід здійснюється за тими ж канонами. Починаючи з другого, можна перевести одну або більше карт одного наминала. Так, якщо під вас пішли з шістки, ви можете покласти одну або дві шістки іншої масті і перевести їх під того, хто сидить по ліву руку.

Якщо у нього теж є шістка, він може перевести її і ті, які лежать на столі гравцеві, що сидить наступним за годинниковою стрілкою. Ці та деякі інші правила гри в «Дурня» залишаються незмінними. Але є й інші, узгодити які слід до початку інтелектуального бою, щоб прийти до спільної думки.


Так, деякі пропонують обмінювати козирного туза, що лежить відкритим під колодою, на козирну шістку. Можна придумувати ось такі доповнення до правил, від яких гра виходить ще азартніше і цікавіше.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.