У Японії запропонували заборонити дітям проводити за відеоіграми більше години на день

У Японії запропонували заборонити дітям проводити за відеоіграми більше години на день

Наприкінці минулого року в Китаї почали діяти нові правила, що обмежують неповнолітнім час у відеоіграх. Тепер про подібні заходи задумалися в Японії. Поки це стосується тільки Кагави - найменшої префектури, розташованої на острові Сікоку і налічує менше 1 млн жителів. Про це, посилаючись на японське видання The Asahi Shimbun, пише GamesIndustry.biz. 


Префектурна рада Кагави запропонувала обмежити особам, які не досягли 18 років, час у відеоіграх до години в будні і до 90 хвилин у вихідні та святкові дні. Крім того, учням молодшої та середньої школи хочуть заборонити грати, а також користуватися Інтернетом, після 21:00, а старшокласникам - після 22:00.


 У поточній формі проект постанови не передбачає жодної відповідальності, а лише рекомендує батькам, опікунам та вчителям обмежувати час, який неповнолітні проводять за відеоіграми та в Інтернеті. Тим не менш, автори ініціативи сподіваються таким чином підштовхнути центральний японський уряд до прийняття більш суворих заходів.

Проект був представлений префектурному комітету Кагави 10 січня. Його планується розглянути на пленарному засіданні в лютому 2020 року. До цього постанову винесуть на громадське обговорення.

Китайський уряд ввів аналогічні обмеження для всієї території країни, проте він стосується тільки онлайн-ігор, які простіше регулювати. Неповнолітнім заборонено грати ночами, в будні - не більше 90 хвилин, а по вихідних і святах - не більше трьох годин. На додачу на мікроплатежі дозволено витрачати не більше 200 юанів ($29) на місяць, якщо гравець не досяг 16 років, і не більше 400 юанів ($58) у випадку з особами 16-18 років. Влада пояснює заборони турботою про фізичне і психічне здоров'я дітей і підлітків.

У травні 2019 року Всесвітня організація охорони здоров'я визнала надмірне захоплення відеоіграми хворобою. Ігрова залежність визначається організацією як «модель ігрової поведінки, що відрізняється порушенням контролю за грою, відведенням грі все більшого пріоритету в порівнянні з іншими видами діяльності до такої міри, що їй віддається перевага перед іншими інтересами і повсякденними заняттями, а також продовженням або інтенсифікацією ігрової діяльності незважаючи на появу небажаних наслідків». Порушення повинні спостерігатися як мінімум протягом року - про кількість годин у день мови не йде. У той же час Entertainment Software Association (ESA), що об'єднує найбільші ігрові компанії світу і створила рейтингову організацію ESRB, не згодна з тим, що відеоігри здатні викликати залежність.  

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.