Творці S.T.A.L.K.E.R. анонсували стратегію «Козаки 3»

Творці S.T.A.L.K.E.R. анонсували стратегію «Козаки 3»

  Наприкінці минулого року студія GSC Game World оголосила про повернення в ігрову індустрію, заодно анонсувавши розробку нового проекту. Виявляється, останнім часом студія займалася відродженням культової класичної серії стратегій - через десять років після релізу другої частини GSC анонсувала «Козаки 3».


Розробники ставлять перед собою мету відтворити естетику оригінальної серії, як повідомив в інтерв'ю Polygon голова відділу зі зв'язків з громадськістю студії Валентин Елтишев. "Кожен солдат на полі болю - окремий юніт зі своїм штучним інтелектом і своїми бойовими параметрами. У більшості RTS юніти об'єднуються в загони, і керувати можна тільки цими групами. У «Козаки 3» керувати вдасться кожним окремим солдатом, або, для зручності, виділяти загони. І той, і інший варіант стануть у нагоді для дослідження і захоплення ворожих будівель і артилерії ", - пояснив він.


«Ми вирішили створити ремейк перших» Козаків «» з її оригінальним геймплеєм, - додав засновник GSC Сергій Григорович. - Але також надати аудиторії поліпшену графіку і нову історію. Ми дійсно думаємо, що багато гравців, які в 2001 році були занадто молоді, пропустили "" Козаків "", і будуть вражені ігровим процесом цієї класичної RTS ".

Гра вийде «цього року, коли буде готова», і запропонує п'ять історичних кампаній і мультиплеєр. На вибір нададуть дванадцять націй, 

включаючи Францію, Англію, Росію, Україну і Пруссію/Австрію. У кожної, як і належить, є свої особливості і типи солдатів. Реліз запланований на Windows, Linux і Mac. 

"Крім історичного режиму кампанії, в тому числі відтворених найбільших битв того періоду," Козаки 3 "нададуть вибір між одиночними і мультиплеєрними режимами з гнучкими налаштуваннями, - додав Елтишев. - Наприклад, режим Skirmish - це битва проти ШІ на випадково згенерованій карті. На початку бою карта покрита туманом війни, тому невеликі групи солдатів знадобляться для дослідження ". 

Мультиплеєр підтримує до семи користувачів на одній карті (як живих гравців, так і керованих ШІ). Надалі творці планують розширити кількість представлених націй до двадцяти, а число доступних юнітів - до восьми тисяч. Саме стільки їх було в релізній версії оригінальних «Козаків».

 Нарешті, «Козаки 3» отримають повну підтримку користувальницьких модифікацій. За словами Григоровича, гра буде відразу поширюватися з редактором, що включає в себе ті ж інструменти, якими користувалися розробники. Редактор буде досить багатий і обширний, щоб переробити гру мало не повністю. Найпопулярнішим модам навіть дадуть офіційний статус, а їхнім авторам запропонують допомогу, щоб «зробити їхню роботу кращою і простішою».


Image

Publish modules to the "offcanvas" position.