Творець State of Decay робить «гру мрії» в новій студії Possibility Space разом з ветеранами Ubisoft, EA і Double Fine

Творець State of Decay робить «гру мрії» в новій студії Possibility Space разом з ветеранами Ubisoft, EA і Double Fine

Джефф Стрейн (Jeff Strain), засновник Undead Labs (State of Decay) і співзасновник ArenaNet (Guild Wars), оголосив про відкриття нової студії Possibility Space. У команду увійшли досвідчені співробітники з Valve, Ubisoft, Electronic Arts і Double Fine Productions. 


Стрейн називає Possibility Space «студією сучасного типу», народженою в ситуації «страху та ізоляції». Через пандемію COVID-19 засновник вирішив зробити структуру компанії «розподіленою»: працівники можуть трудитися з будь-якої точки світу. Він підкреслює, що мова йде про новий тип віддаленої роботи: співробітники офісу в Новому Орлеані не мають переваг перед тими, хто живе в іншому місці і не може його відвідувати. 


Possibility Space отримала $50 млн від венчурного фонду Transcend Fund і неназвану суму від Управління економічного розвитку Луїзіани. Колектив вже працює над якоюсь «веселою» грою, про створення якої Стрейн мріяв багато років. На офіційному сайті йдеться, що команда збирається робити «амбітні ігри з бюджетом, як у великих компаній, і увагою до деталей, як у інді-студій». Згадується «спільний досвід» - мабуть, плануються онлайнові елементи. 

У команду входять:

  • Джефф Стрейн - засновник, раніше співробітник Blizzard Entertainment (творець редактора карт StarCraft, програміст Diablo, керівник розробки і провідний програміст World of Warcraft), співзасновник ArenaNet (програміст і виконавчий продюсер Guild w Загалом має понад 30 років досвіду роботи в ігровій індустрії;
  • Джейн Нг (Jane Ng) - художній директор, раніше - старший художник EA Maxis (Spore) і Double Fine Productions (Costume Quest, The Cave, Broken Age, Brutal Legend, Stacking) Alyx);
  • Остін Вокер (Austin Walker) - директор з інтелектуальної власності, раніше - журналіст GameSpot, Giant Bomb і Paste, головний редактор Waypoint;
  • Брендон Діллон (Brandon Dillon) - віце-президент з інжинірингу, раніше - співробітник ArenaNet (програміст Guild Wars, глава команди з розробки нових технологій і концепцій для MMO), Double Fine Productions (технічний директор Grim f
  • Річард Фоуг (Richard Foge) - віце-президент з дизайну, раніше - дизайнер бойової системи ігор серії God of War в Sony Santa Monica, провідний дизайнер Guild Wars і дизайн-директор State of Decay;
  • Ліз Інгленд (Liz Endland) - директор з систем симуляції та оповіді, раніше - гейм-дизайнер Insomniac Games (Resistance 3, Sunset Overdrive), глава команди дизайнерів Ubisoft Toronto (Wat Legion);
  • Лія Рівера (Leah Rivera) - старший дизайнер оповідання, раніше - дизайнер з контенту State of Decay і Guild Wars 2;
  • Браян Дін Дженнінгс (Brian Dean Jennings) - технічний дизайн-директор, раніше - дизайнер SimCity в Maxis, декількох частин Tony Hawk's Pro Skater в Neversoft і SOCOM в Zipper Interacer
  • Еріка Там (Erica Tam) - старший геймплейний інженер, раніше - дизайнер інтерфейсу MMO Defiance в Trion Worlds і Battlefield Hardline в Electronic Arts і геймплейний інженер Call of Duty: Vanguard в Sledgehammer Games;
  • Чарльз Рендалл (Charles Randall) - старший геймплейний інженер, раніше - провідний геймплейний програміст Watch Dogs: Legion і декількох частин Assassin's Creed в Ubisoft і Below в Capybara Games, програміст Star Wars: Knights of the Old Republic в BioWare;
  • Джурі Хорнеман (Jurie Horneman) - старший геймплейний інженер, раніше - провідний геймплейний програміст Watch Dogs: Legion і один з творців

La Forge (дослідницької лабораторії Ubisoft в Торонто), а також співробітник Rockstar Games.

Набір співробітників триває: студії потрібні програмісти, виробничий директор, старший художник з оточення та інші фахівці.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.