Творець Dragon Age: Inquisition визнав, що світ гри був «трохи порожнім»

Творець Dragon Age: Inquisition визнав, що світ гри був «трохи порожнім»

Рольова гра Dragon Age: Inquisition вийшла в листопаді 2014 року. Вона здобула схвалення критиків і була комерційно успішна. Проект отримав кілька нагород «Гра року». А старт «Інквізиції» став найуспішнішим в історії Bioware. Однак мінуси відкритого світу стали більш помітними через кілька місяців, коли студія CD Projekt RED випустила The Witcher 3: Wild Hunt. Провідний дизайнер перших двох Dragon Age і творчий директор Dragon Age: Inquisition Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw) дав інтерв'ю порталу Eurogamer, де розповів про це.  


Майк Лейдлоу покинув Bioware в жовтні 2017 року. Він пропрацював у студії 14 років і був причетний до безлічі ігор, у тому числі Jade Empire, Mass Effect і Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. У недавньому інтерв'ю Майк визнав, що відкритий світ Dragon Age: Inquisition був трохи порожнім і, озираючись назад, він зробив би його більш схожим на The Witcher 3: Wild Hunt, з глибокими і захоплюючими другорядними завданнями. «Ми визнали, що він був трошки порожнім», - сказав він.


"Мені подобається, як The Witcher 3 більш кінематографічно і більш складно підносить історії в цьому відкритому світі, зроблені так, щоб гравці реагували на них дуже позитивно. Тоді як в нашому випадку відчувалося, ніби в грі є дві фази: були такі моменти у відкритому світі - знову ж таки, сценаристи виконали величезну роботу з тематизації кожної зони, - [наприклад, ця історія] про зниклу експедицію, і про неї було безліч записок, але напруга була зовсім іншого рівня, ніж [те завдання] коли ви повернулися в минуле і врятували Леліану з Редкліффа. Це було дуже кінематографічно. Так що, я думаю, непослідовність трохи дратувала ", - сказав Майк Лейдлоу.

За його словами, бюджет розробки Dragon Age: Inquisition не був збалансований так, щоб можна було зробити все належним чином. Якби Майк міг побачити майбутнє і те, що запропонувала The Witcher 3: Wild Hunt, то, можливо, все було б по-іншому. Колишній керівник серії також прокоментував вирізані з проекту можливості, продемонстровані в демоверсії на PAX Prime 2013.

"Мені дуже, дуже шкода, що деякі особливості демоверсії на PAX зрештою довелося вирізати. Я відчуваю себе дуже погано через це... Така реальність розробки, - продовжує Майк Лейдлоу. Це реальність, [коли ви створюєте гру] на п'яти платформах, дві з яких значно старші, ніж інші. У нас були деякі дійсно хороші ідеї, і я хотів їх бачити, але в той же час вони не були конкретизовані і досить перевірені ".

Наступна Dragon Age вже знаходиться в розробці. Але зараз Bioware сконцентрована на Anthem, яка вийде до кінця березня 2019 року, тому не варто очікувати фентезійну RPG зовсім вже скоро.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.