Sony PlayStation 4 надає розробникам ігор до 5,5 Гбайт ОЗУ "

Sony PlayStation 4 надає розробникам ігор до 5,5 Гбайт ОЗУ "

Згідно з даними документації Sony PlayStation 4, отриманими ресурсом Eurogamer, консоль резервує для операційної системи 3,5 Гбайт з 8 Гбайт універсальної пам'яті GDDR5, залишаючи розробникам ігор тільки 4,5 Гбайт. Однак джерела також відзначають, що гра в разі необхідності може запросити у ОС ще 1 Гбайт нерегламентованої пам'яті, але тільки в разі наявності доступних резервів.


Документація Sony говорить про те, що 4,5 Гбайт - гарантований обсяг ОЗУ, доступний для ігроділів. Найімовірніше, левова частка виходять для платформи ігор будуть використовувати тільки ці ресурси. До речі, Guerrilla Games у травні поділилася подробицями про демонстрацію Killzone: Shadow Fall, показаної під час анонсу PS4, причому стало відомо, що гра використовує 4,6 Гбайт пам'яті, 3 Гбайт з яких віддано виключно графіку.


Відомості про те, що операційна система PS4 резервує практично той же обсяг пам'яті, що і Microsoft Xbox One (3 Гбайт), напевно стали сюрпризом для багатьох, особливо на тлі того, що внутрішні документи Sony, які потрапляли раніше в Мережу, вказували на те, що платформі виділялося тільки 512 Мбайт пам'яті. Однак варто пам'ятати, що той витік відносився до ери, коли PlayStation планувалося випускати тільки з 4 Гбайт пам'яті.

Взагалі паралелей з Xbox One чимало. Обидві консолі виділяють по два ядра CPU Jaguar для потреб операційної системи. Тепер з'явилися дані, що і для операційної системи виділяється приблизно рівна кількість оперативної пам'яті. Варто, втім, нагадати, що навіть Nintendo Wii U виділяє 50% доступної пам'яті для роботи ОС, так що не можна назвати занадто вже великим сюрпризом таке щедре витрачання пам'яті в PS4 для неігрових завдань. Мабуть, перехід з 4 Гбайт на 8 Гбайт відкрив для Sony абсолютно нові можливості з точки зору різноманітності завдань, які система зможе виконувати на тлі ігрового процесу.

Microsoft вже показала багато можливостей Xbox One в цьому напрямку, але джерела Eurogamer повідомляють, що PlayStation 4 зможе виконають аналогічні завдання: наприклад, як і в PS Vita, перемикання з гри на програми відбуватиметься без жодних затримок, як і повернення до геймплею. Зручність і функціональність в даному випадку незаперечні, але це забезпечується за рахунок споживання операційною системою значних обсягів пам'яті.

Отже, обидві консолі наступного покоління вийдуть з 8 Гбайт універсальної пам'яті на борту, правда різного типу (GDDR5 і DDR3), проте кінцевим розробникам, мабуть, буде доступний куди більш скромний обсяг. Втім, залишається ймовірність зменшення виділеного для ОС обсягу пам'яті і після виходу систем - все залежить від напрямку розвитку консолей в перспективі. Інформатор з Microsoft повідомив журналістам, що інженери Xbox One спеціально виділили надлишкові на даний момент 3 Гбайт пам'яті для потреб ОС - щоб мати можливість розвивати неігровий функціонал консолі в найближчі 10 років. Дуже складно буде додавати нові функції, якщо початковий виділений об'єм пам'яті буде зменшено, так що в разі Microsoft ймовірність цього невисока.

Однак близькі до Sony джерела повідомляють, що підхід японської компанії може бути більш гнучким - поточне виділення ресурсів пам'яті і CPU для ОС може бути зменшено в перспективі після завершення робіт над операційною системою і подальших оптимізацій. Іншими словами, у Sony хоча б не виключена можливість виділення в майбутньому більш значних ресурсів на ігрові завдання. Досвід такої у компанії є і застосовувався він в PlayStation 3.

Мабуть, у новому поколінні консолей крім власне ігор досить значна роль буде відведена додатковим службам і додаткам. Microsoft вже показала багато функцій такого роду - залишилося побачити, які можливості зможе забезпечити PlayStation 4 крім основної ігрової функціональності.


Image

Publish modules to the "offcanvas" position.