Реліз фінальної версії і неоднозначні оцінки Torment: Tides of Numenera

Реліз фінальної версії і неоднозначні оцінки Torment: Tides of Numenera

Сьогодні, 28 лютого, закінчився 13-місячний період перебування в ранньому доступі Torment: Tides of Numenera, одна з найуспішніших ігор Kickstarter. Фінальна версія рольової гри доступна в цифрових магазинах Steam, PlayStation Store і Microsoft Store. Рецензію 3DNews ви можете прочитати тут, а ця замітка являє собою огляд реакції західної преси на гру. Загалом вона виявилася позитивною: рейтинг PC-версії на Metacritic (30 рецензій) склав 84 бали зі 100 можливих, а варіанту для PlayStation 4 (сім оглядів) - 80 балів. Версія для Xbox One ще не отримала достатньої кількості оцінок.    


На думку співробітника God is a Geek (9/10) Дейла Емасірі (Dale Emasiri), Torment: Tides of Numenera варто внести принаймні в трійку кращих комп'ютерних рольових ігор цього покоління. Серед достоїнств він відзначив глибокий захоплюючий сюжет, привабливий світ, виписані до найдрібніших деталей діалоги і велику свободу дій. Недоліків журналіст виділив два: нестабільна кадрова частота і зависання на PlayStation 4 (портал OneSixthAxis без обіняків назвав її «в даний момент абсолютно не працює на консолях») і відсутність пояснення механіки «потоків» з назви гри. 


Кріс Терстен (Chris Thursten), редактор PC Gamer (8,9/10), похвалив гру більш стримано, назвавши її «належною послідовницею улюбленої рольової гри». Журналіст залишився дуже задоволений якістю сценарію і «філософською глибиною» питань, які задає гра, але зазначив, що деякі серйозні моменти можна було пом'якшити гумором. Він також зауважив, що Torment: Tides of Numenera підійде геймерам, які «більше люблять читати, ніж боротися» (при бажанні всю кампанію можна пройти без вбивств).

При цьому Терстен вважає, що проблем у Torment: Tides of Numenera достатньо: вона повільно набирає темп, компаньйони час від часу застрягають в об'єктах і пересуваються «дивно», анімація при наближенні камери виглядає «дерев'яною», а голос головного героя, враховуючи свободу його персоналізації, здається зайвим (у грі озвучені лише деякі діалоги). "Якщо ви звикли зачищати кожну локацію і виконувати кожен квест, ваші очікування можуть не виправдатися, - зауважив Терстен. — […] Тут ви перш за все відіграє роль, а не граєте у звичному розумінні ".

Як і його колега з PC Gamer, співробітник IGN (8,8/10) Ліф Джонсон (Leif Johnson) зазначив, що Torment: Tides of Numenera побудована на діалогах і ненасильницьких способах виконання завдань. Битви його розчарували: ворогів, за його словами, занадто багато, а вижити в боях важко, навіть як слід підготувавши партію. Проте рецензент назвав гру «чарівною, химерною і якісно написаною казкою», кожне проходження якої запам'ятається надовго. 

«Torment: Tides of Numenera розрахована на багаторазові проходження: в одне неможливо вмістити мільярди років, - написав співробітник The Guardian (4/5) Джонатан Еллфорд (Jonathan Allford). — […] Ця гра швидше не про битви і добування рідкісного спорядження. Це філософська подорож у пошуках відповіді на питання про те, що таке індивідуальність. […] Torment: Tides of Numenera - більше, ніж просто ностальгічна посвята Planescape: Torment. Її новаторські риси вплинуть на жанр не менше, ніж це зробила її духовна попередниця ". Він також зазначив, що битви тут відіграють далеко не таку важливу роль, як у Pillars of Eternity, Baldur's Gate та інших ізометричних партійних рольових іграх.   

  • Eurogamer — Recommended;
  • CGMagazine — 9,5/10;
  • IGN Italia — 9,1/10;
  • PCGamesN — 9/10;
  • WCCFtech — 9/10;
  • God is a Geek — 9/10;
  • PC Gamer — 8,9/10;
  • IGN — 8,8/10;
  • Game Informer — 8,5/10;
  • Attack of the Fanboy — 8/10;
  • PC Games — 8/10;
  • Videogamer — 8/10;
  • USGamer — 8/10;
  • The Guardian — 8/10;
  • Destructoid — 7,5/10;
  • GameSpew — 7/10;
  • PC Invasion — 7/10;
  • Eurogamer Italy — 7/10;
  • TheSixthAxis — 5/10.
Image

Publish modules to the "offcanvas" position.