Продуктивність AMD Radeon RX 6800 в 3DMark і Tomb Raider з «променями» вселяє оптимізм

Продуктивність AMD Radeon RX 6800 в 3DMark і Tomb Raider з «променями» вселяє оптимізм

Редактор Uniko's Hardware поділився витоком, що стосується продуктивності відеокарти AMD Radeon RX 6800 в області трасування променів. Результати не підтверджені, але редактор цього ресурсу зазвичай не ділиться сфабрикованою інформацією і в минулому вже не раз публікував достовірні витоки.


Він опублікував три скріншоти: результат синтетичного тесту з 3DMark Time Spy (передустановка - продуктивність) і два скріншоти з Shadow of the Tomb Raider з включеним трасуванням променів. Передбачувана Radeon RX 6800 (не названа і не показана на скріншоті), ймовірно, являє собою інженерний зразок. Примітно, що працював прискорювач у зв'язці з відносно дешевим 6-ядерним і 6-поточним процесором AMD Ryzen 5 3500X.


  На скріншоті показано загальний результат Time Spy, що дорівнює 12 704 балам і 16 775 балам у графічному тесті. Хоча загальний бал марний для прямих порівнянь (оскільки він залежить від обраного процесора), оцінка продуктивності відеокарти нам дещо повідомляє. Наприклад, середній показник GeForce RTX 3080 становить 15700 балів, тобто відеокарта AMD трохи швидше. Правда, ми не знаємо, який драйвер був використаний для Radeon RX 6800 і чи був розгін.

R5 3500x + RX 6800, 16775 gp ts 250~280w pic.twitter.com/SZXWBu7EIo

— PJ (@PJ_Lab_UH) October 31, 2020

Редактор з UH також опублікував два скріншоти, які нібито демонструють роботу AMD Radeon RX 6800 в Shadow of the Tomb Raider при дозволах 2560 ″ 1440 ″ і ″ 4K ″ (3840 2160 ″). Варто додати, що гра тестувалася з увімкненими тінями на основі трасування променів у значенні «висока якість». Пригодницький екшен використовує DirectX Raytracing (DXR), який AMD RDNA2 вже підтримує: прискорення розрахунків відбувається за допомогою апаратних блоків в Navi 21.

 Radeon RX 6800 в Shadow of the Tomb Raider при роздільній здатності 1440p показала в середньому 80 кадрів/с, а в 4K - 46 кадрів/с. Це непоганий результат: для порівняння, в наших тестах відеокарта Palit GeForce RTX 3070 GamingPro OC показала в цій грі відповідно 82 і 53 кадри/с в режимі з активним масштабуванням DLSS.

AMD вже раніше надавала свої офіційні дані про продуктивність відеокарт Radeon RX 6000 в Shadow of the Tomb Raider, проте в грі не були включені тіні на основі трасування променів, а тестування проводилося в зв'язці з останніми процесорами Ryzen 5000-ї серії з використанням функції Smart Acc.


R5 3500x @ 4.3 + RX 6800 SOTTR RT on 4K 46 2K 80 pic.twitter.com/LpSCn6xBGN

— PJ (@PJ_Lab_UH) October 31, 2020

AMD збирається випустити серію відеокарт Radeon RX 6000 18 листопада. Radeon RX 6800 включає 60 обчислювальних блоків, 16 Гбайт пам'яті GDDR6 з 256-біт шиною і особливим швидкісним буфером на 128 Мбайт. Судячи з деяких оцінок, продуктивність в області трасування променів у RDNA 2 може виявитися нижче, ніж у Ampere.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.