Half-Life 2

Half-Life 2




Розробник: Valve
Видавець: Vivendi Universal
Жанр: 3D Action
Офіційна сторінка Half-Life 2
Мінімальні вимоги: R3-700, відеокарта на базі nVidia Riva TNT
Рекомендовані вимоги: P4-2000, 512 Мб, відеокарта на базі nVidia GeForce 4 Ti.
Дата виходу: 30 вересня 2003


Так... розпалюються пристрасті, киплять страстишки... Вже в січні неозброєним оком було видно, що осінь 2003 року в ігровому світі видасться на рідкість спекотна і бойова. Чи жарт, випускати в один сезон відразу СТІЛЬКИ потенційно хітових проектів. Ігрової громадськості і одного Doom III вистачило б за очі (тоді його ще не перенесли, як ви пам'ятаєте), а тут до нього на додачу впевнено пробивається вітчизняний Kreed, збирається вийти Far Cry, грізно приголомшує кулачками Chrome і щось кричить все-таки почтити нас своєю присутністю багат Загалом, злегка ошалілий ігровий світ перебував у п'яному очікуванні, по-перше, Ye3 2003, по-друге, власне осінньої пори всіх цих релізів. Саме в такому напівобморочному стані застали ігрову громадськість співробітники студії Valve, неждано негадано випустивши на «» осінню дистанцію «» не який-небудь черговий мод до Counter-Strike (чого всі могли очікувати), а... Half-Life 2. Тут-то все і не витримали. Анонс такого загадкового, вискочив як чорт з табакерки проекту справив фурор, увігнавши шанувальників жанру action, і без того ламали голови над тим, як же їм встигнути в усе це переграти, в стан істерії. Ігрові сайти і друковані видання навперебій почали публікувати скріншоти укупі з крихтою інформації про гру, розчиненими в клокочущем вареві непідтверджених чуток. У цій статті ми постараємося «» злити піну «», відкинути все зайве, недостовірне і непідтверджене, залишивши лише соковиті, апетитні факти.


Отже, його поява, як ви зрозуміли, виявилася, м'яко кажучи, несподіваною. Між тим, ставши однією з кращих ігор Ye3 2003, Half-Life 2 обіцяла постати у всій пишності фінального релізу не в «» прекрасному далеко «», а в самому що ні на є вересні того ж 2003 року. Виявилося, хитрі розробники в поті чола працювали над сіквелом цілих п'ять (sic!) років, з часу виходу оригінального Half-Life. І плоди їхніх п'ятирічних праць, зізнатися, вражають. Зухвалий проект, минаючи всі проміжні щаблі, відразу ламанувся в лідери, тягатися з самим Doom III і Kreed (якщо останній виявиться дійсно так добре, як зараз бачиться). На перший погляд (але тільки на перший), конкурентоспроможність знову перебував забезпечував собі, перш за все, графікою. Valve розробила свій власний високотехнологічний движок, повністю лояльний до DirectX 9 і підтримує все, чим хвалився Doom III (якщо вже приймати його за еталон). У це «все» входить надзвичайно правдоподібне динамічне освітлення, видовищна гра тіней, об'ємні текстури, всі види шейдерів, величезні кількості полігонів і дивовижна ступінь деталізації. Зрозуміло, є у Half-Life 2 і вихваляна на всі лади «» rag doll «» фізика, максимально близько відповідна фізиці реального світу.

Проявляється вона в «» правильній «» взаємодії об'єктів з гравцем і один з одним: тіла скочуються по сходах і падають з височин, важкі предмети тонуть, легені плавають і т. д. В області ж лицьової анімації Half-Life 2 пішов навіть далі. Крім реалістичного відображення на обличчях ігрових персонажів різних емоцій, Valve домоглася приголомшливої синхронізації руху доль з промовою. Да простят мне скептики такое обилие восторженных эпитетов, но после просмотра нескольких технологических демо-роликов иначе просто нельзя.

Розроблена Valve система дозволяє героям ворушити губами точно в такт звукам. При цьому є багатоязикова підтримка мови! На Ye3 2003 героїня гри спілкувалася з публікою китайською, рухаючи губами в повній відповідності зі звуками китайської мови. В іншому відеоролику та ж героїня (звуть її, до речі, Alyx), демонструючи прекрасну міміку, кидає погляд прямо на тих, хто сидить за монітором. Підкреслюю, створюється враження, що Alyx дійсно дивиться не в абстрактну порожнечу перед собою, а на вас.

Звичайно, можна заперечити, що при всій зовнішній пишноті Half-Life 2 не перепльовує Doom III, а можливо, і той же Kreed, відповідно, нічого унікального в ньому немає. Абсолютно погоджуся з такою заявою, з тією лише застереженням, що ні перший, ні другий Half-Life ніколи не розроблялися з метою підкорити гравців одним лише зовнішнім виглядом (чого не скажеш про те ж Doom III, особливо в ранній стадії робіт над ним). Погодьтеся, адже не перероблений до невпізнання движок Quake II притягував (а когось, ймовірно, і притягує досі) вас до оригінального Half-Life. Ні, іграшка підкуповувала іншим - своєю атмосферою відмінного науково-фантастичного трилера, цікавим сюжетом, моторошуватою обстановкою загального хаосу. Valve, хвала богам, прекрасно усвідомила сильну сторону свого дітища і в другій частині гри зробила ставку саме на атмосферність, захопливість геймплея, залишивши відмінну графіку в якості життєво необхідного, але все ж фону.

Дії цього разу переносяться з глухих підземелій і сонячних внутрішніх двориків комплексу Black Mesa в похмурий, напівзруйнований і покинутий City-17, що загубився десь в Європі. Нічого не нагадує? Вірно, так і напрошуються паралелі з Гіркий-17. Та ж Європа, те ж занедбане, переповнене живими кошмарами місто... А може і правда є десь щось таке? Не зі стелі ж вони беруть це магічне «» 17 «»... Втім, до нашої сьогоднішньої розмови таємниця ця не відноситься.

Злегка відвикнувши за час проходження Half-Life: Opposing Force (з бійцем спецпідрозділу в головній ролі) і Half-Life: Blue Shift (де «» зіркав «» співробітник служби безпеки Black Mesa) від міцного тільця самого містера Фрімена, ми знову дивимося на світ його зеленими очима. На щастя, не на самоті! Крім військових, які сприяють (а не протистоять, як раніше!) нам, Гордон зустрінеться з охоронцем Барні (в особі якого ми щасливо уникли загибелі в Blue Shift), а також буде тісно співпрацювати зі згаданою вище чарівною Alyx. Мати дівчини загинула під час інциденту на Black Mesa, тому юна особа вирішує приєднатися до боротьби з ненависними прибульцями з іншого виміру. Взагалі, простежується цікава тенденція створювати пари і збалансовані групи героїв в нових action-іграх. Якщо пам'ятаєте, спочатку символом героїзму був небритий, покритий шрамами герой. Потім взяв свій фемінізм, і ігровий світ наповнили різнокаліберні красуні на чолі з міс Крофт. Але ось Лара отримала в пару Кертіса. Бородатий Гордон Фрімен подружився з Alyx. А крутий вояка з Unreal II взагалі обзавівся цілим сімейством. Так, дивишся, і Doom III торкнеться ніжна жіноча ручка... Втім, ми знову відхилилися від теми.


Що привело відважного Гордона Фрімена і Alyx в смертельно небезпечний City-17, ми, ймовірно, дізнаємося лише після виходу гри. Хоча розробники стверджують, що City-17 - далеко не єдине місце проникнення прибульців. Вся планета опиняється під загрозою вторгнення, першопричиною якому послужив нещасливий експеримент в оригінальному Half-Life. Містечко зустрічає наших героїв максимально агресивними негідниками з іншого світу. Відрадно, що розробники вирішили не переробляти заново весь «» монстроряд «», а зберегли колишніх милих звіряток, додавши і нових уродців. Поряд зі старими знайомими headcrab'ами, зомбі і багатоглазими «» електричними маніяками «» нас зустрінуть професійні солдати армії «» чужих «», що нагадують арахнідів із «» Зоряного Десанту «» ковальці-переростки і настільки полюбилися публіці на Ye3 2003 «» страйдери «». Список, звичайно, далеко не повний, але в справі ми поки бачили лише перерахований вище звіринець.

Примітно, що переважна більшість супротивників і всі союзники вже зараз, судячи з відеоматеріалу від розробників, володіють недюжинним штучним інтелектом (яким славилася оригінальна гра). Valve заявила, що не бажає повністю відмовлятися від кінематографічних скриптів, однак має намір тісно переплести їх з дійсно розумною поведінкою монстрів. За цією плутаною фразою криються вороги, здатні виламувати двері (підкреслюю, не в заскриптованих сценках, а взагалі), присідати, пригинатися і стрибати, одним словом, робити все, щоб не дати нахабу (читай, гравцеві) піти живим.

Втім, ніхто не наважиться назвати Гордона Фрімена боягузом. Він ніколи не бігав від небезпеки, зустрічаючи її обличчям до обличчя зі зброєю напереваги. Так і Half-Life 2 має намір гордо зустріти конкурентів, взявши участь у запеклій боротьбі за серця і гаманці гравців. Благо, всі задатки для успіху в іграшки є (найцікавіше, що те ж саме можна сказати і про потенційних конкурентів проекту). Правда, такої напруженої боротьби, яка представлялася на початку року, бути вже не може. Судіть самі: Doom III зійшов з «» осінньої дистанції «», переорієнтувавшись на перший квартал 2004 року, та й з Half-Life 2 ситуація складається неоднозначна. Зовсім недавно з'явилося повідомлення про перенесення терміну релізу гри з вересня на різдвяні свята, але майже одночасно з цією сумною новиною вийшла суперечить інформація про те, що ATI має намір приурочити до виходу гри реліз нової відеокарти Radeon 9900 Pro. Причому в планах компанії значиться саме вересень, а не далеке Різдво. Вірити, зрозуміло, хочеться повідомлень, що пророкують реліз у вересні, проте гіркий досвід наполегливо радить розділятися з наївним оптимізмом і готуватися до гіршого. Так що чекайте, обов'язково чекайте Half-Life 2. Адже рано чи пізно він все одно вийде!

 

 Коментувати () 

Якщо Ви помітили помилку - виділіть її мишею і натисніть CTRL + ENTER.

Матеріали за темою


Deathloop - петля нерозривна. Рецензія

Pathfinder: Wrath of the Righteous - багатогранні зловключення. Рецензія

Gamesblender № 535: God of War: Ragnarök / Marvel’s Spider-Man 2 / Alan Wake / Ghostwire: Tokyo

Life is Strange: True Colors - коли емоції б'ють через край. Рецензія

Call of Duty: Vanguard - як осучаснити старе. Враження від бета-версії


Twelve Minutes - голова в петлі, вечеря на столі. Рецензія

"

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.