Глава EA: рушій Frostbite готовий до світу з різноманітністю ігрових пристроїв

Глава EA: рушій Frostbite готовий до світу з різноманітністю ігрових пристроїв

Виконавчий директор Electronic Arts Ендрю Вілсон (Andrew Wilson) нещодавно дав розлоге інтерв'ю ресурсу The Verge. Крім іншого він торкнувся питання того, як його видавництво готується до світу найближчого майбутнього, коли розмаїття ігрових пристроїв буде найширшим, і яку роль в цьому буде грати движок Frostbite.


"Ми намагаємося підготувати компанію до світу, де буде все більше різноманітних пристроїв, здатних виконувати ігри, а користувачі будуть змінювати їх частіше і, цілком ймовірно, несинхронно. Ви можете купити новий смартфон в зовсім інший час, ніж це зроблю я. Ви можете придбати телевізор 8K, а я - залишитися з екраном 4K. Ви можете піти шляхом покупки шолома Oculus VR для віртуальної реальності, а я - віддати перевагу PlayStation VR. Ми ж, як розробники, повинні постаратися зберегти ваші зв'язки з друзями-гравцями незалежно від обраного оточення, і зробити це ми можемо на рівні ігрового движку.


Ми багато говорили про нашу концепцію єдиного движка Frostbite. Він може масштабувати графіку як для великих пристроїв, так і для маленьких екранів, так що розробники мають можливість створювати одну гру і випускати її у версіях для різних апаратів. Приходить час, коли ми вже не повинні робити вибір: «Чи створювати гру для Xbox, PlayStation або обох консолей?» У нас буквально 30, 40, 50 різних цільових пристроїв, і ми повинні мати можливість створювати проекти для всієї різноманітності електроніки, яка користуються помітною популярністю.

Ми багато інвестуємо в цей напрямок в останні 4-5 років. І вважаємо, що зараз за рахунок цього випускаємо більше ігор для PS4 і Xbox One, ніж будь-який інший видавець. Ви можете бачити, що ми дійсно стали нарощувати нашу мобільну аудиторію. Ми випускаємо ігри для PS VR і Google VR одночасно. Це єдиний шлях у майбутнє для нас ".

Ігровий движок DICE Frostbite дійсно перетворився на один зі стовпів бізнесу EA. Це один з кращих движків на ринку з точки зору надання відмінного балансу графіки і продуктивності, але на додачу він відрізняється величезною гнучкістю і масштабованістю, що дозволяє Electronic Arts використовувати його в більшості своїх ігор.

Пан Вілсон також розповів, що Electronic Arts передбачає майбутнє, в якому гра незалежно від пристрою, на якому виконується, в тій чи іншій мірі доповнює загальний віртуальний світ. За його словами, ігри все сильніше будуть використовувати хмарні можливості, а тип ігрового оточення буде швидше залежати від розміру екрану, підключеного контролера і наявності часу для гри.

Зокрема, Ендрю Вілсон вважає, що люди в майбутньому зможуть запускати одну і ту ж гру не тільки на умовній консолі PlayStation 5 або смартфоні, але навіть на невеликому екрані холодильника - наприклад, дістаючи вранці з нього їжу, можна буде провести кілька швидких угод в Madden Ultimate. І ці угоди позначаться в ігровому оточенні на інших пристроях користувача.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.