Assassin's Creed Valhalla: перший погляд на головні міста в грі, рейди та інші деталі

Assassin's Creed Valhalla: перший погляд на головні міста в грі, рейди та інші деталі

На онлайн-заході Megamigs 2020, присвяченому ігровій індустрії Канади, продюсер Assassin's Creed Valhalla Жюльєн Лаферьє (Julien Laferriere) поділився безліччю подробиць про майбутнє творіння Ubisoft Montreal. Керівник розповів про створення концепції проекту, рейди, механіку найму персонажів інших гравців, а також показав скріншот з трьома містами - Лондоном, Вінчестером і Йорком.


Основну інформацію з розповіді Жюльєна Лаферьє зібрав автор YouTube-каналу Access The Animus. Його 13-хвилинний ролик спочатку демонструє, як розробники придумували концепцію Assassin's Creed Valhalla і їздили по реальних місцях, щоб зібрати необхідні матеріали і надихнутися. Потім глядачі можуть побачити, як працюють рейди, і що їх потрібно здійснювати для розвитку власного поселення. Про нього, до речі, продюсер теж розповів і навіть показав потенційне місце, де вийде заснувати власне село вікінгів.


Окремо Лаферьє згадав можливість брати в рейди копію персонажа, створеного іншим гравцем. Завдяки цьому вдасться обзавестися сильним воїном, який в процесі бою зможе прокачатися. Така схема гарантує вигоду кожному користувачеві. Більше того, коли інші люди беруть чужого героя в свій рейд, то гравець, який створив персонажа, все одно зможе ним керувати в своєму світі.

Продюсер також розповів про активності на карті. Крім точок інтересу, користувачі зможуть відвідувати вівтарі для підносин, досліджувати аномалії Анімуса, знаходити стоячі камені, мета яких поки неясна, і зачищати печери.

А ще Лаферьє показав зображення, на якому об'єднані скріншоти трьох міст: Лондона, Вінчестера і Йорка.

Assassin's Creed Valhalla вийде 10 листопада на ПК, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Series S і в Google Stadia. На PlayStation 5 гра з'явиться в день релізу консолі - 12 листопада в США і обраних країнах і 19 листопада в іншому світі.   

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.