Arcadegeddon стала першою грою на PlayStation 5 з підтримкою AMD FidelityFX Super Resolution

Arcadegeddon стала першою грою на PlayStation 5 з підтримкою AMD FidelityFX Super Resolution

Багатокористувацький шутер від третьої особи Arcadegeddon для PlayStation 5 отримав офіційну підтримку інтелектуального масштабування AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), фактично ставши першою грою для цієї консолі, яка підтримує дану технологію. Про це повідомили самі розробники гри, компанія IllFonic, на своїй сторінці у Twitter.


Про те, що Arcadegeddon підтримує FSR, стало відомо ще кілька днів тому, коли про це заявляла сама AMD. Щоправда, тоді йшлося лише про PC-версію гри. З випуском оновлення 0.1.3 розробники гри підтвердили, що FRS тепер також доступний в консольній версії. Типовим значенням PS5 є гібридний варіант згладжування - FSR 1.0 + TAAU. Повноцінних тестів ще ніхто не проводив, але перші користувачі відзначають хорошу якість картинки при майже дворазовому збільшенні кадрової частоти.


Patch 0.1.3 for is now live!


This brings @AMDGaming's #FSR to both #PS5 and #PC, some balance changes, new max framerate options, stability improvements, and more!
https://t.co/m0wEpwhRnn#RiseUpAndPlaypic.twitter.com/8EtTgft3U2Click here to get all the details: — Arcadegeddon (@Arcadegeddon) July 16, 2021

 Використання гібридного згладжування з TAAU, за словами розробників, дозволяє, з одного боку, поліпшити продуктивність за рахунок FSR, а з іншого - підвищити чіткість зображення завдяки TAAU.

На відміну від Microsoft, Sony офіційно не підтверджувала того факту, що технологія AMD FSR буде підтримуватися її ігровою консоллю нового покоління, що викликало масу обговорень серед користувачів. Схоже, можна нарешті поставити крапку в цьому питанні. Підтримується.

Arcadegeddon вийшла в ранній доступ на PS5 і PC одночасно з анонсом 9 липня. Реліз повної версії для обох платформ очікується на початку 2022 року.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.