Тодд Говард і його ігри

Тодд Говард і його ігри

Говард Тодд - геймдізайнер, який працював над такими іграми, як Fallout 3,4 і The Elder Scrolls. Будучи головним продюсером і виконавчим директором цих проектів, він став ініціатором великої кількості нововведень. У команді тестерів під керівництвом Тодда працює велика кількість геймерів різного віку.

Загальна інформація

Тодд Говард - найвідоміший геймдизайнер, продюсер і виконавчий директор. За версією журналу GamePro він є одним з 20 найвпливовіших людей у світі ігрової індустрії за 2 останні десятиліття. Відомий завдяки серії ігор The Elder Scrolls і Fallout. Понад 20 років працює в компанії Bethesda Softworks.


У нього світлі очі і каштанового кольору волосся. Найбільше Говард цікавиться відеоіграми, що не дивно. Основним завданням проектів, над створенням яких працював Тодд, є розробка особливого світу, в якому гравці будуть відчувати себе комфортно.

Говард Тодд: біографія

Тепер трохи поговоримо про життя цієї дивовижної людини. Народився Тодд Говард 25 квітня 1970 року в Лоуер Макунгі Тауншип, який розташовується в штаті Пенсільванія. Після закінчення середньої школи він вступає на економічний факультет Коледжу Вільгельма і Марії у Верджинії на фінансову спеціальність. З 1994 року його життя пов'язане з компанією Bethesda Softworks.

З дитинства Говард любив малювати. Також він захоплювався відеоіграми. Джерелом натхнення для нього стали проекти Ultima 3 і Wizardry. У школі йому довелося вмовляти батьків купити комп'ютер. Тоді його приводом стало навчання. Однак основною метою майбутнього гейм-дизайнера, звичайно, були ігри.

Тодд Говард кілька разів намагався влаштуватися на роботу в компанію Bethesda, але йому щоразу відмовляли. Він став співробітником команди ігроделів лише в 1994 році.

Робота в Bethesda Softworks

Після того як Тодд отримав освіту, він знову звернувся в компанію ігроделів. Його прийняли на роботу, про яку він мріяв усе своє свідоме життя. Через кілька років захопленої праці його досягнення виявилися помічені.

Велику кількість нагород отримала гра Fallout 3, директором якої був Тодд. У 2008 році вона визнана грою року. До цього Говард працював над проектом The Elder Scrolls IV: Oblivion. Багато гравців кажуть, що Fallout 3 є доповненням до нього. До 2011 року Тодд працював над проектом «» Скайрім «».


Також він здійснював контроль над розробкою наступних ігор:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - дизайнер і лідер проекту;
  • The Terminator: Future Shock - продюсер і дизайнер;
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Ігри, над якими працював Тодд, постійно висвітлюються в пресі. Багато з них поміщені на обкладинки журналів. Також відомий геймдізайнер Тодд Говард часто з'являється на заходах ігрової індустрії. За його словами, ігри повинні занурювати людину в зовсім інший світ, допомагати їй жити іншим життям.

Цікавим проектом Говарда є гра The Terminator: Future Shock (1995 г). Це був його перший шутер. Особливістю гри стало повністю тривимірне середовище і можливість обертання камери мишкою. SkyNET (1996 р) - екшен, також створений під враженням від гучного фільму про повстання машин. Гравець повинен допомагати людям відстоювати право жити на своїй планеті.

Прагне спростити занурення в іншу реальність Говард Тодд. Ігри від компанії Бетесда взагалі набувають популярності частково через те, що вони мають простий геймплей, відповідають часу і запитам цільової аудиторії.

Особливості ігор

Особливістю ігрових проектів, створюваних під керівництвом Говарда Тодда, є кілька етапів, які повинен пройти гравець:

  1. Навчання - на початку гри потрібно освоїтися зі зброєю, фізикою та управлінням.
  2. Гра - освоєні принципи механіки дозволяють відчувати себе комфортно в процесі розвитку сюжету.
  3. Виклик - перше і досить сильне випробування здібностей гравця.
  4. Нагорода - надається за перемогу.

Такий цикл постійно повторюється. Геймплей дозволяє гравцеві самостійно створювати свою історію. Сюжетна лінія являє собою фон, стимулюючи активність персонажа.

Тодд Говард: нагороди

За 20 років роботи в компанії "Бетесда" "Тодд отримав безліч нагород. Однією з перших він був удостоєний за гру The Elder Scrolls III: Morrowind (2002 рік). Вона була названа найкращою RPG року на ПК за версією GameSpy. Також її високо оцінили відвідувачі ресурсу IGN, віддавши йому перемогу в номінації «Найкращий сюжет».


У 2007 році відомий гейм-дизайнер був нагороджений номінації Game of E3 2007 (IGN) за Fallout 3, а GameSpot назвав його твір найкращою рольовою грою виставки. Журнал «Ігроманія» також удостоїв її звання «RPG року». А в 2009 році вона стала найкращою грою десятиліття. У Смітсонівському музеї в Америці вона перемогла в номінації «Пригоди».

«» Стародавні сувої: Обливіон «» також заслужила нагороду «Найкраща гра року» на думку читачів IGN. Також за гру Тодд Говард отримав Золотий джойстик. Захід проводила британська медіаорганізація Emap. Передплатники RPG Fan також оцінили «» Облівіон «» як найкращу масштабну гру.

Навесні 2016 року в рамках проведення чергової конференції розробників ігор (Game Developers Conference) Тодд отримає нагороду «За прижиттєві досягнення в галузі ігрової індустрії». Всі бажаючі зможуть спостерігати за церемонією в прямому ефірі. Нагорода присуджується в 4 номінаціях. Вона вже була вручена багатьом ігроділам.

Новаторські ідеї Тодда заслуговують не тільки нагороди, а й уваги з боку геймерів. Завдяки його здатності розуміти, чого хоче гравець, продукція компанії розкуповується відразу ж після появи на прилавках.

Особисте життя

Геймдізайнер неодноразово говорив про свого маленького сина, який є одним з перших тесторів, що оцінюють його проекти. Напередодні виходу нової Fallout 4 Говард згадав про нього в одному з інтерв'ю. Наприклад, його син вибирав кращі перки (певні здібності персонажів), які повинні були потрапити в гру.


Багато гравців по всьому світу чекають від головного виконавчого продюсера і директора компанії "Бетесда" "нових проектів, яскравих, цікавих і оригінальних. Сам Тодд каже, що у нього ще багато ідей.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.