Як малювати аніме
цієї статті я спробую розглянути різні способи малювання голови. Вигляд спереду (фас), помилку (профіль) і під кутом. Відразу хочу зазначити, що основний вплив буде приділено основним пропорціям і формам. Особливості малювання складових голови та обличчя (очі, ніс, вуха, рот тощо) будуть розглянуті в одній з наступних статей. У цій же статті я хочу детально розглянути те, як вони розташовуються, тому що, як би красиво ви не вміли малювати очі і рот, якщо вони будуть знаходитися не на своєму місці, обличчя персонажа буде виглядати в кращому випадку, просто халтурно намальованим.
Свого часу я перебрав безліч самовчителів за малюванням (і в стилі американських коміксів і в стилі аніме, і в класичному стилі). У кожному з них описувалися свої способи побудови і малювання голови. Але найбільш простим і цікавим мені здалася техніка, яку використовує Andrew Loomis. Спосіб такий: спершу малюється коло, ділиться на частини, проводиться лінія, що позначає центр обличчя, а потім добудовуються вже всі інші риси обличчя, такі як надбрівні дуги, вилиці підборіддя і щелепи. Трохи спростивши, цю технологія я пристосував під малювання голови в стилі аніме.
Інструкція
Рівень складності: Непросто
1 крок
Намалюйте коло, розділіть його перпендикулярними лініями на чотири рівні частини.
З центру перетину опустіть вниз лінію, на довжину трохи менше одного радіусу (я зазвичай роблю її в 3/4). Довжину цієї лінії можна трохи варіювати, залежно від того, наскільки витягнутою або округлою має бути особа. Отримали центральну лінію, розділену приблизно на три рівних частини.
Нижню частину розділіть навпіл і опустіть лінії вилиць від центру кола до встановленого поділу. Варто звернути увагу на те, що вони йдуть практично паралельно.
Залишилося провести тільки лінії підборіддя і щелеп.
Тепер округліть намальовані лінії.
Ось, ми отримали форму обличчя. Залишилося розмістити очі, ніс, рот і вуха.
Очі розміщуються на лінії особи, що проходить через центр. Раджу звернути на це особливу увагу, оскільки найбільш поширеною помилкою початківців є те, що вони розміщують очі занадто високо. Відстань між очима зазвичай робиться рівною ширині ока.
Ніс розміщується на лінії перетину нижньої межі кола і центральною лінією обличчя.
Рот розміщується на одній лінії зі скулами, а вуха на одній лінії з носом і рівні йому за довжиною.
Думаю на перший час цього достатньо. Постійно тренуючись і стежачи за пропорціями, ви досить скоро навчитеся робити це автоматично.
2 крок
Так само, як і раніше, на початку малюємо коло, і ділимо його навпіл по горизонталі і вертикалі.
Потім опускаємо лицьову лінію, дотримуючись тих самих пропорцій, що й раніше для обличчя у фас.
Тепер проводимо лінію, що позначає щелепу і додаємо шию. На малювання шиї, до речі, теж варто звернути увагу. Дуже часто даний крок упускається (напевно в силу своєї очевидності), але без шиї, або хоча б натяку на неї, голова персонажа виглядає менш живою і як би підвішеною в повітрі. Але варто додати всього пару ліній, і зображення змінюється дуже сильно.
Тепер малюємо вухо. Воно розміщується в нижній правій чверті кола і верхнім кінцем стосується розділової лінії.
Залишилося тільки намалювати контури самого обличчя і очей. Зверніть увагу на поглиблення в переносиці (навпроти ока) і те, що верхня губа виступає трохи далі ніж нижня. Ніс, рот і губи в аніме досить часто малюють дуже умовно, тому дуже сильно виділяти їх я не раджу.
3 крок
І останній крок, око. Найголовніша частина обличчя в аніме. Він розташовується зазвичай на відстані одного ока від переносиці, а не так близько, як може спочатку здатися.
4 крок
http://www.drawanime.ru/?pg=art&id=07
Поради та попередження:
- якщо не виходить намалювати аніме то не психуйте з часом вийти