За добу до американської прем'єри пригодницького екшену Rise of the Tomb Raider компанія Square Enix зняла заборону на публікацію оглядів гри. Західна преса прийняла її прихильно: середній бал на агрегаторі Metacritic на підставі 43 рецензій склав 87/100 (всі журналісти оцінювали версію для Xbox One).
Журналіст IGN Люсі О'Браєн оцінила гру на 9,3 бала з 10 можливих. На її думку, Rise of the Tomb Raider «запозичила формулу своєї попередниці і поліпшила її в усіх аспектах». "Завдяки захоплюючій пригодницькій історії, яскравим лиходіям, прекрасним пейзажам і розумним головоломкам Rise of the Tomb Raider вдалося перевершити попередню частину, - написала вона. […] Вкотре головною гідністю гри виявилася Лара; її непрості амбіції і зростаюча впевненість в собі відкривають нову сторону персонажа, який пройшов шлях від людини, яка просто намагається вижити, до найпривабливішого героя бойовика в сучасних іграх ". Єдиним мінусом гри О'Браєн назвала слабку бойову систему.
Співробітник GameSpot (9/10) Майк Махарді (Mike Mahardy), навпаки, позитивно відгукнувся про битви в грі, а серед недоліків виділив виснажливий процес збирання ресурсів. Рецензент також відзначив «прекрасний світ, який вартий того, щоб його дослідити», «чудово написану» історію, яскравих персонажів і «чудову» систему крафтингу і модифікування зброї.
"У всьому, що стосується бойової системи, Rise of the Tomb Raider чудова, - стверджує Махарді. Різноманітність можливостей при кожному зіткненні з ворогами просто приголомшує. Битви навіть у чомусь нагадують головоломки ". Як приклад журналіст навів битву з вісьмома зберігачами на замерзлому ставку: Лара може значно полегшити собі завдання, якщо першим ділом проб'є лід в декількох місцях. «Це було так захопливо, що я повернувся до контрольної точки тільки для того, щоб пережити цей бій знову», - додав він.
Одну з найнижчих оцінок (7,5 бала з 10 можливих) грі поставив Стівен Хансен (Steven Hansen), співробітник Destructoid. "Rise of the Tomb Raider у всьому перевершує попередню гру, але тільки завдяки різним нововведенням; недоліки Tomb Raider 2013 року залишилися невиправленими, - написав він. - Істотну частину сюжету заховали в дурних аудіоденниках. Ніякого виживання в грі, всупереч обіцянкам, немає - скосити пару десятків людей і знайти ресурси як і раніше не складає труднощів ". У той же час Хансену сподобалися візуальний бік гри і гробниці, «в яких можна полазити по стародавніх машинах Руба Голдберга».
З деякими рецензіями можна ознайомитися за посиланнями нижче.
DarkStation — 10/10;
- Game Revolution — 10/10;
- Game Informer — 9,5/10;
- IGN — 9,3/10;
- Lazygamer — 9,2/10;
- GamesBeat — 9,1/10;
- Meristation — 9/10;
- GameSpot — 9/10;
- Post Arcade — 9/10;
- VideoGamer — 9/10;
- GamesRadar+ — 9/10;
- Hardcore Gamer — 9/10;
- Attack of the Fanboy — 9/10;
- Polygon — 8,5/10;
- God is a Geek — 8,5/10;
- We Got This Covered — 8/10;
- Xbox Achievements — 8/10;
- TheSixthAxis — 8/10;
- Game Rant — 8/10;
- Destructoid — 7,5/10;
- XGN — 7,5/10.
10 листопада Rise of the Tomb Raider вийде в Північній Америці в тимчасовій ексклюзивній версії для Xbox One і Xbox 360. Європейська прем'єра відбудеться 13 листопада. На PC гра з'явиться в першому кварталі, а на PlayStation 4 - в кінці 2016 року.