Ubisoft розширить бібліотеку ігор умовно-безкоштовними проектами з високим бюджетом

Ubisoft розширить бібліотеку ігор умовно-безкоштовними проектами з високим бюджетом

В рамках минулого фінансового звіту перед інвесторами компанія Ubisoft оголосила про коригування стратегії - вона планує поповнити власні франшизи високобюджетними умовно-безкоштовними іграми.


"Ми створюємо високоякісні умовно-безкоштовні ігри, які будуть відповідати амбіціям AAA в довгостроковій перспективі, - заявив фінансовий директор Фредерік Дюге (Frederick Duguet). - Це суто фінансова комунікаційна еволюція, і це не змінює того факту, що ми як і раніше очікуємо випуск ігор преміум-класу з високою частотою разом з новими умовно-безкоштовними релізами ". 


Минулого тижня Ubisoft оголосила про розширення франшизи Tom Clancy's The Division двома проектами: преміальним умовно-безкоштовним шутером для ПК і консолей Tom Clancy's The Division: Heartland і мобільною грою, про яку поки інформації немає.

"Що стосується Heartland, ми думаємо про розширення охоплення аудиторії для наших найбільших франшиз, тому, починаючи з The Division, ми повинні випускати високоякісні умовно-безкоштовні ігри, - сказав Дюге. Ми розуміємо, що це перший рік, коли ми осмислено входимо в цей простір. Ось чому нам потрібно прийняти розумні припущення на перший рік як щодо виручки, так і щодо внеску, але, звичайно, ми хочемо переконатися, що це буде сильним фактором в довгостроковому плані для розширення загального бренду на консолях і ПК, а потім, звичайно ж, в майбутньому і на мобільних пристроях ".

Дюге детально розповів про новий напрямок: "Ми думаємо, що у нас є прекрасна можливість значно розширити аудиторію наших найбільших франшиз. Ми знайшли час, щоб дізнатися про те, що ми зробили в минулому році з Hyper Scape. Ми також, звичайно, вчимося з запуском Roller Champions, і ми багато чому навчилися з Brawlhalla, яка швидко розвивається. І ми думаємо, що прийшов час випускати високоякісні умовно-безкоштовні ігри для всіх наших найбільших франшиз на всіх платформах, але, звичайно ж, буде потрібен час, перш ніж ми зможемо довести це справою. Ось чому ми хочемо бути обережними в перший рік. Якщо ми досягнемо успіху, це може мати дуже істотний вплив на створення цінності Ubisoft ".

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.