Напередодні швидкого релізу пригодницького екшен-платформера Ratchet & Clank: Rift Apart співробітники Insomniac Games в особистих мікроблогах висловилися на тему умов праці в студії.
Як правило, виробництво великобюджетних ігор на кшталт Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 і The Last of Us Part II не обходиться без напружених періодів переробок. Ratchet & Clank: Rift Apart же, схоже, стала винятком.
За словами гейм-дизайнера Гранта Паркера (Grant Parker) і аніматора Ліндсі Томпсон (Lindsay Thompson), працівникам Insomniac Games здебільшого не доводилося працювати над Ratchet & Clank: Rift Apart понаднормово.
I didn't crunch once, entire production. A couple late nights here and there finishing something up, but COMPLETELY CRUNCH FREE. It is possible. Team wellness lets the creativity flow free. https://t.co/Bf9C7BQLRn
— Lindsay Thompson (@Binzimation) June 8, 2021
"Не можу говорити за всіх в команді, але особисто я не трудився понаднормово жодного разу. 40-годинні робочі тижні протягом усього часу. Працювати над відмінною грою і не страждати - можливо ", - упевнений Паркер.
Колегу підтримала Томпсон: "Я жодного разу не переробляла, все виробництво. Пару разів засиджувалася допізна, щоб закінчити дещо, але АБСОЛЮТНО НІЯКОГО КРАНЧА. Це можливо ".
Співробітники Insomniac Games відзначають, що уникали переробок не тільки з власної ініціативи, але і в результаті настанов і порад керівників і менеджерів студії.
Ratchet & Clank: Rift Apart надійде в продаж вже 11 червня поточного року ексклюзивно для PlayStation 5. Середній рейтинг гри на Metacritic за підсумками 97 рецензій становить 89 зі 100%.