Sony про те, чому PS4 не отримає зворотну сумісність слідом за Xbox One

Sony про те, чому PS4 не отримає зворотну сумісність слідом за Xbox One

Однією з головних новин, озвучених на прес-конференції Microsoft в рамках виставки Ye3 2015, стало введення зворотної сумісності Xbox One з іграми для Xbox 360. Sony оцінила хід конкурента, але, як заявив керівник європейського підрозділу PlayStation Джим Райан (Jim Ryan), у неї немає аналогічних планів щодо PlayStation 4.


«Це правильне рішення - якщо ви хочете дати власникам Xbox 360 мотивацію перейти на Xbox One, логічно [додати можливість запуску ігор зі старої консолі на новій]», - сказав Раян у бесіді з MCV. Однак керівника насторожив той факт, що Microsoft не стала вдаватися в подробиці роботи нової функції. "Анонс залишив масу питань, і особисто я до кінця не зрозумів, як це працює, - додав він. - Підозрюю, що без хитрощів тут не обійдеться, але майбутнє покаже ".


На звістку про введення цієї можливості володарі Xbox One відреагували бурхливим захватом, але Раян не вважає її настільки важливою і корисною. Частково тому нова домашня консоль Sony навряд чи коли-небудь отримає таку функцію. "У нас був досвід організації зворотної сумісності: ранні моделі PlayStation 3 мали підтримку ігор для PlayStation 2, - зазначив він. - Користувачі дуже про це просили, але насправді ця можливість виявилася не дуже популярною ".

Замість цього Sony планує зосередитися на розвитку програмних модулів SharePlay, Play as you Download і Suspend/Resume. Перший з них дозволяє запросити в гру друзів, у яких її немає; другий - почати грати, не чекаючи закінчення завантаження гри; а третій - використовувати сплячий режим без необхідності виходити з гри. "Ми вибрали інший шлях, - продовжив він. Ми перш за все намагаємося виконати обіцянки, які дали на зорі PlayStation 4, в тому числі додати масу соціальних функцій ".

"У світі не вистачить інженерів, щоб реалізувати всі можливості для кожного, - сказав Райан. - Кожен виробник консолей повинен робити вибір: ми зробили свій, [Microsoft] - свій. Обидва рішення правильні і розумні. Певною мірою це навіть добре, коли між платформами є такі відмінності. Користувачі самі вирішать, який підхід їм подобається більше ".

 Можливість введення зворотної сумісності з використанням хмарного сервісу Microsoft розглядала ще в 2013 році, але відмовилася від цього рішення через можливі проблеми, пов'язані з неоднаковою якістю інтернет-з'єднання у користувачів. Sony, як стало відомо ще в лютому 2013 року з подачі Wall Street Journal, планувала щось подібне для PlayStation 4, але теж відкинула цю затію. 

 Зараз функція знаходиться в стадії закритого бета-тестування: доступ до неї мають лише учасники Xbox One Preview Program. Ігри Xbox 360 з обмеженого каталогу (поки їх 18, але до Різдва це число може зрости до 100) запускаються на новій консолі за допомогою вбудованого емулятора і підтримують такі функції, як запис і трансляція геймплея. Безпосередньо з диска гру запустити не можна - в цьому випадку її необхідно завантажити в цифровому вигляді.

Донедавна Wii U залишалася єдиною консоллю восьмого покоління, що має зворотну сумісність. На ній можна запускати більшу частину ігор для Wii; також система підтримує периферійні пристрої для платформи сьомого покоління, такі як Wii Remote і Wii Remote Plus, Wii Nunchuk і Wii Balance Board. Зворотну сумісність мали не тільки деякі моделі PlayStation 3 з жорстким диском обсягом 60 Гбайт і 80 Гбайт (при цьому всі моделі сумісні з іграми для оригінальної PlayStation), але і Xbox 360, яка підтримувала 478 ігор для першої Xbox. 


Image

Publish modules to the "offcanvas" position.