Режисер God of War пояснив, чому Ragnarok завершить скандинавську сагу Кратоса

Режисер God of War пояснив, чому Ragnarok завершить скандинавську сагу Кратоса

Керівник розробки God of War (2018) Корі Барлог (Cory Barlog) в недавньому інтерв'ю блогеру Kaptain Kuba пояснив, чому в скандинавській сазі Кратоса буде всього дві гри.


Нагадаємо, слідом за презентацією God of War Ragnarok на PlayStation Showcase 2021 режисер гри Ерік Вільямс (Eric Williams) заявив, що проект стане закінченням розпочатої в God of War (2018) історії.


Як з'ясувалося, ідея не розтягувати скандинавську сагу до трилогії належить Барлогу. Гейм-дизайнер не хотів, щоб студія займалася одним і тим же сюжетом протягом 15 років (на розробку перезапуску God of War пішло близько п'яти років).

За словами Барлога, головним двигуном історії Кратоса і його сина Атрея виступають взаємини персонажів, а комплексність того, що відбувається, розходиться від цього центру як ряб на поверхні ставка.

"Ми могли б зробити з нього океан, хвилі якого розходяться на тисячі миль, але чи необхідно це, йде на користь? Або ж ми розуміємо, що [через такий підхід] хвилі виявляються занадто далеко одна від одної, і нитка сюжету трохи втрачається ", - пояснив Барлог.

Події God of War Ragnarok розгорнуться через кілька років після фіналу попередньої частини. У світі гри настала велетенська зима Фімбулвінтер, а значить - гряде Рагнарек.

Реліз God of War Ragnarok очікується в 2022 році на PlayStation 4 і PlayStation 5. Про те, чого ще чекати від сюжету майбутньої частини, розповів Вільямс у недавній розмові з порталом IGN.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.