Підкорення Сибіру та інші подробиці Rise of the Tomb Raider з Game Informer

Підкорення Сибіру та інші подробиці Rise of the Tomb Raider з Game Informer

Наступна велика гра про пригоди Лари Крофт, Rise of the Tomb Raider, стала темою березневого номера американського журналу Game Informer. Головний матеріал випуску - ексклюзивний 12-сторінковий попередній огляд, що містить перші подробиці геймплея і сюжету гри.


Історія нової гри починається незабаром після фіналу дев'ятої за рахунком Tomb Raider, яка перезапустила серію в 2013 році. Події на японському острові Яматай стали першим серйозним випробуванням у житті Лари і визначили її подальшу долю. Відкривши в собі жагу до пригод, героїня разом з друзями вирушає до Сибіру на пошуки міфічного міста князя Володимирського XIII століття, де за легендою захований секрет нескінченного життя. Рецепт вічної молодості хоче роздобути і вже знайоме таємне суспільство, яке знову стане головним ворогом розкрадачки гробниць.


Деякі подробиці зі свіжого випуску вже з'явилися в Мережі стараннями користувачів форуму NeoGAF. Як було оголошено на Gamescom 2014, нова гра буде ексклюзивом Xbox One, однак Square Enix також вирішила портувати її на консоль Microsoft минулого покоління. Створенням версії для Xbox 360 займається нідерландська студія Nixxes Software, якій видавництво зазвичай доручає перенесення своїх ігор на PC (на її рахунку комп'ютерні версії Tomb Raider, Deus Ex: Human Revolution и Thief).

З попереднього огляду також з'ясувалося, що Сибір місце дії гри не обмежиться - Лара відвідає ще як мінімум одне місце. Вузлові локації на цей раз будуть в два або три рази більше, ніж в попередній грі. В інтерв'ю розробники натякнули, що тварини будуть по-різному поводитися залежно від часу доби, але чи означає це, що в грі буде динамічна зміна дня і ночі, неясно. Серед супутників героїні з'являться знайомі персонажі, в тому числі Іона (Jonah) з попередньої частини.

Rise of the Tomb Raider

Хоч у новій грі Лара і буде боротися з таємним орденом, розробники хочуть, щоб її головним противником були не люди або звірі, а саме оточення. Їй доведеться виживати в суворих погодних умовах і шукати трави, щоб заліковувати рани. Одночасно покращаться і акробатичні здібності дівчини - вона, наприклад, зможе підійматися на дерева і плавати. До того ж творці урізноманітнять стелс-складову і навчать героїню ховатися від ворогів у кущах, відволікати їх увагу і заманювати в потрібне місце. Самі опоненти стануть розумнішими, але в той же час гострота їх зору і слуху буде знижуватися під час дощу і туману.

У Rise of the Tomb Raider обіцяється більша різноманітність зброї та екіпіровки - навіть луків буде кілька, і кожен з них буде відрізнятися унікальним набором характеристик. Не тільки цибуля, але і всі інші типи озброєння тепер будуть представлені відразу декількома видами. Загалом розробники приділяють велику увагу бойовій складовій, яка, за їхніми словами, нагадує The Last of Us. Важливим нововведенням стане крафтинг: з металевих уламків, каменів, рослин, останків тварин та інших підручних матеріалів можна буде робити отруйні боєприпаси, пастки, гранати, пляшки із запальною сумішшю та лікуючі предмети.

Також творці пообіцяли, що гробниці і головоломки в новій частині будуть більш різноманітними і цікавими. Завдання стануть багаторівневими і будуть включати в себе бої і подолання перешкод, а деякі з них будуть точною копією пазлів зі старих частин серії. Для розробників також важливо органічно вписати головоломки в реалістичне оточення.


Rise of the Tomb Raider була анонсована під час конференції Microsoft на виставці E3 2014 поряд з Lara Croft and the Temple of Osiris. У серпні Crystal Dynamics оголосила, що гра буде ексклюзивом Xbox One, а пізніше глава підрозділу Xbox Філ Спенсер (Phil Spencer) підтвердив, що угода буде тимчасовою. У розробці гри беруть участь сценарист минулої частини Ріанна Пратчетт (Rhianna Pratchett), актриса Камілла Ладдінгтон (Camilla Luddington) і колишній художній директор Naughty Dog і Irrational Games Нейтан Веллс (n Гру планується випустити до Різдва 2015 року.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.