На кінцівку Deus Ex: Mankind Divided вплинуть всі прийняті в грі рішення

На кінцівку Deus Ex: Mankind Divided вплинуть всі прийняті в грі рішення

Одним з найбільш критикованих недоліків Deus Ex: Human Revolution була її остання місія, в якій гравцеві дозволялося вибрати один з чотирьох запропонованих варіантів кінцівки одним натисканням кнопки. За словами продюсера Олів'єра Пру (Olivier Proulx), у випадку з Deus Ex: Mankind Divided розробники не повторять цю помилку.


"В кінці гри не буде пропозиції вибрати кінцівку, - сказав Пру в інтерв'ю виданню PCGamesN. Вибір варіанту фіналу буде залежати від прийнятих гравцем рішень і відображати наслідки всіх дій, але при цьому буде більш органічним. [...] Найбільше значення, само собою, мають рішення, прийняті на останній карті, але не менш важливі і дії, вчинені в більш ранніх частинах гри. Тобто прийняті до фіналу рішення також впливатимуть на те, що відбувається [в останньому завданні] ".


Проте повноцінної сюжетної нелінійності розробники не обіцяють. Пру підкреслив, що вибір кінцівки, за великим рахунком, буде залежати від способу проходження заключної місії. Така ж концепція використовувалася в оригінальній Deus Ex, в якій варіант фіналу визначався діями Джей-Сі Дентона в Area 51. В Deus Ex: Invisible War була представлена більш складна система вибору кінцівки, що передбачає виконання цілого ряду умов в двох зонах - Cairo і Liberty Island. 

Також в одному з недавніх інтерв'ю провідний розробник проекту Жан-Франсуа Дюга (Jean-Fran^ ois Dugas) нагадав про причину, через яку в грі з'явилася настільки примітивна система вибору фіналу. "Правда в тому, що у нас не вистачило часу на втілення всіх наших задумів, - сказав він. - Це була важка, стресова робота, і до того ж ми не надто замислювалися про наслідки своїх рішень. […] У новій грі точно не буде цього чарівного трюку з чотирма кнопками, які дають вам певну кінцівку. Все, що ви робите в грі, дійсно вплине на ваші можливості у фіналі ". 

У тому ж інтерв'ю Дюга зазначив, що Deus Ex: Mankind Divided перевершить свою попередницю і в плані опрацьованості системи аугментацій. "Використання аугментацій як і раніше буде обмежено запасом енергії, але на цей раз у вас буде більше можливостей, - сказав геймдизайнер. - Вам не доведеться постійно шукати шоколадні плитки [шкала буде заповнюватися автоматично - прим.]. Ми хочемо змінити баланс таким чином, щоб ці вміння були не надто потужними, але досить ефективними. Ви також зможете застосовувати кілька аугментацій одночасно ". Деякі нові аугментації демонструються в ролику нижче, підготовленому GamesRadar.

 Eidos Montreal має намір провести серйозну роботу над помилками і в інших аспектах гри. В Deus Ex: Mankind Divided спочатку буде присутній режим New Game +, переміщення між укриттями стане більш плавним, боєприпаси можна буде змінювати прямо в розпал битви, система набору досвіду зміниться на догоду геймплейній варіативності, з'явиться можливість віддаленого злому і маса інших особливостей.

Deus Ex: Mankind Divided буде випущена 23 лютого 2016 року у версіях для PC, PlayStation 4 і Xbox One.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.