Моддер повернув у Bloodborne механіку стусана, яку вирізали з фінальної версії гри

Моддер повернув у Bloodborne механіку стусана, яку вирізали з фінальної версії гри

Моддер і датамайнер Ленс Макдоналд (Lance McDonald) у себе в мікроблозі повідомив, що повернув у готичний екшен Bloodborne від студії FromSoftware одну з вирізаних геймплейних механік.


Мова йде про можливість здійснювати пинок. Прийом показували в передрелізних матеріалах Bloodborne (див. прикріплений нижче приклад), однак на тому чи іншому етапі розробки з гри вилучили.


За концепцією і виконанням пинок з Bloodborne аналогічний цій механіці в інших проектах FromSoftware: герой здійснює удар ногою, виводячи опонента з рівноваги, що закривається щитом.

За словами Макдоналда, повернути в Bloodborne зниклу механіку виявилося нескладно: ентузіасту довелося розкоментувати всього два рядки коду. Моддер також продемонстрував результат своїх праць (див. твіт нижче).

"У найпершому геймплейному трейлері Bloodborne ми побачили пенок - атаку, яку вирізали з гри задовго до того, як ми змогли її випробувати. Вона може бути відновлена розкоментуванням двох рядків коду ", - заявив Макдоналд.

In the very first gameplay trailer for Bloodborne, we saw a ""kick"" attack that was removed from the game long before we got to play it. It can be restored by uncommenting 2 lines of code. Here it is working again. pic.twitter.com/osK3AMdthk

— Lance McDonald (@manfightdragon) October 23, 2021

Як припустив користувач IamamishTv у коментарях під твітом Макдоналда, ворогів зі щитами в Bloodborne набагато менше, ніж у Dark Souls, тому механіку стусана цілком могли порахувати зайвою.


Bloodborne вийшла в березні 2015 року на PS4. Раніше Макдоналд розкрив невикористані репліки Міністра Крові, в деталях показав одну з вирізаних локацій, альфа-версію Кукли і еволюцію вступного ролика до останнього обов'язкового боса.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.