Майнінг і обмеження геймінгу в Китаї практично не вплинули на бізнес AMD в минулому кварталі

Майнінг і обмеження геймінгу в Китаї практично не вплинули на бізнес AMD в минулому кварталі

 Компанія Intel під час своєї квартальної звітної конференції була змушена визнати, що зниження виручки на 20% на напрямку хмарних серверних систем було багато в чому обумовлено обмеженнями з боку китайської влади, що піклуються про профілактики ігроманії серед підростаючого покоління громадян. Компанія AMD заявила, що нічого такого не відчула, а криптовалютний сектор при цьому впливав на бізнес мізерно слабо. 


Безумовно, солідарність з останнього питання з позицією NVIDIA зовсім не означає, що перетікання ігрових відеокарт в руки майнерів в минулому кварталі не спостерігалося. У розробників графічних рішень не так багато способів відстежити долю кожної відеокарти, а AMD до того ж не застосовує штучних обмежень продуктивності відеокарт в майнінгу, і не афішує виробництво партнерами спеціалізованих прискорювачів для криптовалютних ферм. Все це дає керівництву AMD формально право стверджувати, що криптовалютний сегмент в минулому кварталі майже не впливав на діяльність компанії. Ліза Су (Lisa Su) навіть заявила, що «це не той сегмент, який ми обслуговуємо».


Коли аналітики поцікавилися, чи відчула AMD якийсь вплив обмежувальних заходів у сфері онлайн-геймінгу з боку влади в Китаї, керівник компанії теж заявила, що бізнес у сфері центрів обробки даних у третьому кварталі продемонстрував виключно хороші результати, як в хмарному сегменті, так і в корпоративному. Хмарний сегмент виступив успішно за всіма географічними напрямками. З цієї точки зору на китайському ринку AMD не відчула будь-яких аномалій, як резюмувала Ліза Су.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.