Головний дизайнер квестів Cyberpunk 2077: аудиторія не до кінця розуміє, наскільки складною була розробка гри

Головний дизайнер квестів Cyberpunk 2077: аудиторія не до кінця розуміє, наскільки складною була розробка гри

Нещодавно провідний дизайнер завдань Cyberpunk 2077 Павло Саско (Pawel Sasko) провів стрім, в якому висловився з приводу складнощів розробки останнього проекту CD Projekt RED. Він вважає, що аудиторія не до кінця розуміє, з якими виробничими труднощами зіткнулася студія. При цьому дизайнер назвав вимогу отримати закінчену і функціональну гру цілком справедливою.


Заява Павла Саско свідчить: "Ми взялися за [проект] щодо нової інтелектуальної власності, ми намагалися дізнатися стільки нового, скільки могли, і наші цілі були неймовірно амбітними. Мені здається... що гравці і журналісти не до кінця розуміють, наскільки складно було розробляти Cyberpunk 2077 ".


"Я не кажу, що ви, хлопці, повинні дати нам більше шансів в цьому, - продовжив Павло Саско, - адже ви можете вимагати повністю функціональну, добре зроблену гру, це ваше право. Те, про що я говорю, це більше про розуміння того, що це була дуже складна для розробки гра, дуже амбітна, і ми намагалися досягти якомога більшого в усіх напрямках. Я думаю, ми зробили багато чого, і багато чого все ще потрібно поліпшити ".

Нагадаємо: Cyberpunk 2077 критикували переважно за технічний стан консольних версій і велику кількість багів. Гру навіть зняли з продажу в PlayStation Store, куди вона досі не повернулася. 

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.