Фанатський патч виправив мережевий код Street Fighter V, на який лаються з 2016 року

Фанатський патч виправив мережевий код Street Fighter V, на який лаються з 2016 року

Низька затримка між гравцями є дуже важливим аспектом будь-якого багатокористувацького проекту. Шанувальники Street Fighter V скаржилися на мережевий код роками, але Capcom не вдавалося задовольнити бажання геймерів. Зате це вийшло у моддера Altimor, який випустив виправлення мережевого коду для файтингу. І, судячи з позитивних відгуків гравців, воно працює.


Фанатський патч для ПК-версії Street Fighter V від користувача Altimor був опублікований на Reddit і швидко поширився по всій спільноті файтингу. Гравці повідомляють, що він робить гру «набагато більш грабельною». За словами Altimor, на розробку виправлення пішло «більше двох днів», що тут же викликало безліч питань до Capcom.


I'll have a more in depth dive tomorrow, but here are some clips from a match I played tonight from my apartment in CALIFORNIA vs a player in SAUDI ARABIA using the new SFV PC netcode mod. Here are some highlights. It's so good. Sooo gooooood pic.twitter.com/NDSyT7QAdn

— Just UltraDavid (@ultradavid) January 9, 2020

Модифікація мережевого коду не вирішує інші проблеми Street Fighter V, з якими стикаються бійці в онлайні. Крім того, вона створила нову: ті, хто не має патчу, починають відчувати затримки, граючи проти тих, хто його встановив. Користувачі закликали до універсального впровадження змін мережевого коду на ПК і PlayStation 4.

Враховуючи, що Street Fighter V має міжплатформенний мультиплеєр, користувачі розбилися на три спільноти: ПК-гравці з патчем, без нього і гравці на PlayStation 4. Журналісти USgamer взяли коментар Capcom з цього питання. Видавець відповів, що знає про патч і «вивчає його».

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.