До програми ID @ Xbox долучилися ще 65 незалежних розробників

До програми ID @ Xbox долучилися ще 65 незалежних розробників

Список учасників програми залучення незалежних розробників Indie Developers at Xbox (ID @ Xbox) продовжує розростатися. Якщо перша хвиля тих, хто долучився до цієї ініціативи, включала 32 інді-студії, то свіжий перелік містить цілих 65 назв колективів, багато з яких добре знайомі шанувальникам відеоігор. 


Так, у представленому списку новоприбулих зустрічаються такі прославлені імена, як Playdead (шведський колектив, що випустив платформер Limbo і зараз працює над цікавим секретним проектом), Warhorse Studios (чеська команда, відповідальна за рольову гру Kingdom Come: Deliverance) і Larian Studios (бельгійська студія, що розробляє рольову гру Divinity: Original Sin). Зацікавилися програмою також розробники платформера Contrast (Compulsion Games), рольового екшену The Incredible Adventures of Van Helsing (Neocore Games) і багатокористувального бойовика War of the Vikings (Fatshark) 


"Нам вкрай приємно, що інтерес до підтримки Xbox One проявляють різні розробники, - 

зізнався директор ID @ Xbox Кріс Чарла (Chris Charla). - З одного боку, про бажання брати участь у ній заявили такі приголомшливі студії, як Ska і Humble Hearts, які раніше випускали свої ігри для XBLA в рамках ініціативи XBLIG (Xbox Live Indie Games), з іншого - новоутворені на кшталт Glass Bottom  

Варто сказати, що представлений нижче список далеко не повний: Чарла запевняє, що всього в даний час в рамках програми над іграми для Xbox One трудиться близько 200 незалежних студій.

  • 4gency;
  • A Crowd of Monster;
  • Alientrap Games;
  • The Behemoth;
  • BetaDwarf;
  • Big Ant Studios;
  • Bloober Team;
  • Blowfish Studios;
  • Brain in a Jar;
  • Brushfire Games;
  • Cherry Pop Games Ltd;
  • Codeglue;
  • Code-Monkeys;
  • Compulsion Games;
  • Crunching Koalas;
  • Deco Digital;
  • Empty Clip Studios;
  • Escalation Studios;
  • EXOR Studios;
  • FarSight Studios;
  • Fatshark;
  • Flix Interactive;
  • Four Door Lemon Ltd;
  • Frambosa;
  • Frima;
  • Glass Bottom Games;
  • HB Studios;
  • Headup Games;
  • Heart Machine;
  • Holmade Games;
  • Humble Hearts LLC;
  • I Fight Bears;
  • Implausible Industries;
  • Iridium Studios;
  • iSquared Games Ltd;
  • Larian Studio;
  • Mediatonic;
  • MeinMein;
  • Mighty Rabbit Studios;
  • Mimimi Productions;
  • nDreams Ltd;
  • NeocoreGames;
  • No Goblin;
  • n-Space;
  • Piwot;
  • Pixel Balloon;
  • Playdead;
  • Rebellion;
  • Relentless Software;
  • RetroCoders;
  • Ripstone;
  • Robomodo;
  • Ska Studios;
  • Smudged Cat Games Ltd;
  • Snowrunner;
  • Spry Fox;
  • Tiny Castle Studios;
  • Toxic Games;
  • Vector Unit;
  • Vertigo Games BV;
  • VooFoo Studios;
  • Warhorse Studios;
  • WaterMelon;
  • Xona Games;
  • Zoë Mode.

  На відміну від PlayStation 4, яка спочатку надавала незалежним розробникам зручні умови для самостійного видання ігор, Xbox One практично не має у своїй ігротеці інді-проектів. Але вже скоро в цьому відношенні системи восьмого покоління порівнюються - за словами Чарли, перші ігри, що розробляються в рамках нової програми, вже вступили в стадію сертифікації. Чергова порція інді-проектів для консолі Microsoft, як нещодавно підтвердив президент Microsoft Studios Філ Спенсер (Phil Spencer), буде представлена в рамках заходу GDC 2014, який пройде з 17 по 21 березня в Сан-Франциско.

Нагадаємо, що одними з перших до спільноти учасників ID @ Xbox долучилися такі знамениті розробники, як Double Fine Productions, Crytek, Team17 і Vlambeer. Зареєстровані студії не тільки зможуть самостійно публікувати свої ігри в одному магазині з великими проектами без зайвих витрат на випуск оновлень і проходження процесу сертифікації, а й безкоштовно користуватися одним з найпопулярніших серед інді-колективів рухом - Unity (надаються як базова, так і розширена ліцензія Unity Pro).

Втім, не все так райдужно: деякі учасники вже встигли розкритикувати програму, що на перший погляд здається бездоганним рішенням для будь-якого незалежного розробника. Підставою послужив один з пунктів договору, згідно з яким створена студією гра повинна бути обов'язково випущена одночасно на всіх заявлених платформах. Така політика, що змушує розробників фокусуватися на всіх версіях своїх ігор відразу, припала до смаку далеко не всім колективам. Наприклад, щоб уникнути додаткових витрат, Vlambeer вирішила укласти контракт з Microsoft лише після випуску своєї Nuclear Throne на PlayStation 4.


Image

Publish modules to the "offcanvas" position.