Дизельпанк-всесвіт 1920 + стане основою для відеоігри

Дизельпанк-всесвіт 1920 + стане основою для відеоігри

Фантастичний всесвіт 1920 +, створений польським художником Якубом Ружальським (Jakub Ró^ alski), стане основою для відеоігри. Про це Ружальський повідомив у своєму мікроблозі.


Світ 1920 + є альтернативною версією Європи XIX-XX ст., в якій традиції і забобони сусідять із сучасними технологіями і гігантськими роботами. "Це такий період, коли традиції зіткнулися з сучасністю, але світ ще був сповнений таємниць і секретів, - написав Ружальський на своїй сторінці в Facebook. - В епоху промислової революції людство, зачароване двигунами, залізом і сталлю, почало експерименти зі створення величезних крокових роботів. Геополітична ситуація [в моєму всесвіті] трохи відрізняється від тієї, яка була в ті часи, але в цілому це альтернативний погляд на історію, а не просто фентезійний світ. Тут немає магії, але, за чутками, татари з півдня вміють розмовляти з тваринами і керувати вітром... а може, це просто здогадки забобонних жителів ".


"Ключова відмінність мого всесвіту від реального світу полягає в іншому погляді на технічний розвиток людства на рубежі століть, - продовжив художник. - [У 1920 +] люди використовують потужних мобільних роботів - як у повсякденному житті, так і для військових цілей. Як і Європа на зорі XX століття, цей всесвіт сповнений контрастів і секретів, різноманітний і маловивчений; це світ, в якому традиції і життя в гармонії з природою поступово витісняються сучасним укладом і новими технологіями ".

За словами Ружальського, у своїх роботах він спробував відбити ці контрасти: роботи зображені поруч з кавалерією на тлі сільських ландшафтів, «де вид грізних крокових машин вже не лякає людей, але разом з тим технології майже не впливають на їхнє життя». "Я порівняв би цю ситуацію з появою перших літаків у небі: багато людей ще не розуміли, як влаштовані ці апарати і навіщо вони потрібні, але ці машини вже стали частиною світу, в якому вони живуть, - пояснив художник. - Роботи у світі 1920 + ще не надто просунуті - це грубо зроблені, занадто великі і незграбні механізми, що нагадують перші танки епохи Першої світової ".

Як розповів автор, основою для створення світу 1920 + стала Варшавська битва 1920 року - одна з ключових битв Радянсько-польської війни (січень 1919 - березень 1921 рр.). «Багато істориків вважають цю битву однією з найважливіших подій світової історії - вона зупинила наступ Червоної армії і визначила подальшу долю Європи», - написав Ружальський.

1920+

1920_spider_art.jpg

Дивитися всі зображення (19)


1920_uninvited_guests.jpg jakub-rozalski-1920-empty-mine-small.jpg jakub-rozalski-1920-hedge-betss1.jpg jakub-rozalski-1920-kosciuszko-01-small.jpg jakub-rozalski-1920-krakow-art1.jpg jakub-rozalski-1920-mech-on-the-field-100na70small.jpg jakub-rozalski-1920-misio-finall-small.jpg jakub-rozalski-1920-secret-facility-s.jpg jakub-rozalski-balanced-workforce18102015-s.jpg jakub-rozalski-become-despised-warmongers.jpg jakub-rozalski-despised-warmongers.jpg jakub-rozalski-factory-illustration-09-wintermechs.jpg jakub-rozalski-factory-illustration-12-darkreacruit2s.jpg jakub-rozalski-foundations-of-the-empires.jpg jakub-rozalski-human-shield-s.jpg jakub-rozalski-machine-over-muscles1a.jpg jakub-rozalski-olga.jpg jakub-rozalski-sheep-walker-s.jpg

Дивитися все
зображення (19)

По всесвіту 1920 + вже розробляється настільна гра Scythe, що зібрала на Kickstarter понад $1,8 млн. Саме для неї Ружальський намалював безліч ілюстрацій, що супроводжують цю новину (більше можна знайти на ArtStation). Художник підтвердив, що анонсована відеогра не буде адаптацією Scythe. З жанром він ще не визначився - можливо, це буде шутер, стратегія в реальному часі або рольова гра. Невідомо також, хто займеться розробкою гри і для яких платформ вона вийде. 

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.