Digital Foundry проаналізувала роботу Assassin's Creed Valhalla на нових консолях - PS5 виявилася попереду

Digital Foundry проаналізувала роботу Assassin's Creed Valhalla на нових консолях - PS5 виявилася попереду

Фахівці Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) і Джон Ліннеман (John Linneman) на сайті Eurogamer і YouTube-каналі видання опублікували технічний аналіз версій Assassin's Creed Valhalla для консолей


У грі використовується оновлений рушій Anvil Next. Assassin's Creed Valhalla може похвалитися об'ємними хмарами, системою деформації снігу і розмиттям в русі для окремих об'єктів в кадрі.


З проаналізованих систем скромніше інших показала себе Xbox Series S: роздільна здатність нижче всіх (від 1188p до 1656p), 30 кадрів/с і більш слабка деталізація порівняно зі старшою моделлю.

Водночас версії для PlayStation 5 і Xbox Series X пропонують неповноцінне 4K (від 1440p до 1728p), підтримку 60 кадрів/с (зі змінним успіхом) і абсолютну графічну рівність.

Розрізняються версії для PlayStation 5 і Xbox Series X між собою продуктивністю. Проблеми з нею спостерігаються на обох пристроях, проте в особливо стресових ситуаціях консоль Sony працює на 15% краще конкурента.

Крім того, на американській приставці частіше зустрічаються розриви зображення і нерівномірний рух камери в заставних роликах, через що створюється ефект підвисань, яких насправді немає.

Assassin's Creed Valhalla доступна на PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X і S. За словами фахівців Digital Foundry, гра рясніє багами, проте це не завадить

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.