"У лабораторії кіберспорту студенти вивчать численні аспекти цього явища, створять презентації та бізнес-плани, актуальні для індустрії казино, - йдеться на сайті університету. Вони дізнаються про ігри та їхні жанри, об'єднають отримані знання воєдино і досліджують можливості великих даних по відношенню до поведінки гравців і глядачів, щоб створити стратегії ефективного залучення міленіалів ".
Студенти навчаться вирішувати реальні проблеми, наприклад, як організувати змагання і поліпшити сервіс кіберспорту. Вони отримають можливість випробувати нові технології і самі створять якийсь новий унікальний продукт.
У Британії кіберспорт показуватимуть по ТБ цілодобово
Технології
Курс не вчить створювати змагальні ігри, він пояснює, як за допомогою кіберспорту вийти на ринок і завоювати увагу покоління Y. Університет обіцяє також запрошувати на лекції відомих розробників, директорів ігрових компаній і організаторів турнірів, пише VentureBeat.
За даними дослідницької фірми SuperData, ринок кіберспорту сягне до 2019 року $1,23 млрд. А днями завершився чемпіонат світу з Dota 2, призовий фонд якого склав вражаючі $20 млн.