Керівники Naughty Dog розповіли, як творці inFamous: Second Son і Ghost of Tsushima допомогли з розробкою The Last of Us Part II

Керівники Naughty Dog розповіли, як творці inFamous: Second Son і Ghost of Tsushima допомогли з розробкою The Last of Us Part II

Президенти Naughty Dog Еван Веллс (Evan Wells) і Ніл Дракманн (Neil Druckmann) в недавньому інтерв'ю Game Informer, крім іншого, розповіли про взаємодію з Sucker Punch Productions під час розробки the


За словами Веллса, на ранніх етапах команді знадобилася допомога в освоєнні Сіетла (місце дії The Last of Us Part II), а Sucker Punch свого часу якраз повністю змоделювала це місто для inFamous: Second Son.


"Ми сказали, що не будемо використовувати матеріали в грі, а хочемо лише розвідати простір, і попросили ці напрацювання. Вони відповіли «звичайно» і надіслали їх. Ми змогли швидко накидати оточення. Це нам дуже допомогло ", - заявив Веллс.

Однією лише inFamous: Second Son співпраця Naughty Dog і Sucker Punch Productions не обмежилася. Дракманн розкрив, що студії також разом записували захоплення рухів коня - для The Last of Us Part II і Ghost of Tsushima.

Дракманн додав: "Захоплення руху великої тварини - серйозна справа. Ми змогли підійти до проблеми разом і використовувати схожі дані (іноді навіть одні і ті ж) в обох іграх ".

Нагадаємо, в тому ж інтерв'ю Веллс і Дракманн обмовилися про наступні проекти Naughty Dog: до їх числа входять як ігри зі свіжої інтелектуальної власності, так і нові розробки в рамках франшиз Uncharted і The Last of Us.

The Last of Us Part II дебютувала в червні 2020 року на PS4. За чутками, зараз Naughty Dog займається самостійною багатокористувальницькою грою по The Last of Us, повноцінним ремейком першої частини для PS5 і нової Uncharted.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.