Intel оприлюднила цікаву статистику про комп'ютерні ігри та геймери

Intel оприлюднила цікаву статистику про комп'ютерні ігри та геймери

 Як і в минулі роки, на IDF 2015 багато уваги приділяється тематиці комп'ютерних ігор. За тими даними, які були представлені учасникам конференції, з усього населення земної кулі 1,8 млрд осіб можна вважати геймерами (критерій відбору не уточнили, але мова напевно йде про людей, які коли-небудь в житті хоч раз грали в комп'ютерні ігри). 711 млн осіб є активними гравцями.


Крім того, склад геймерської аудиторії зовсім не такий, як прийнято вважати. Тут Intel змушена оперувати суто американською статистикою, але в цілому демографія така: середній вік геймера в США становить 35 років, а співвідношення чоловіків і жінок близько до 50/50%.


Значення гри в суспільстві не зводиться виключно до розваги. 74% шкільних вчителів у США вже застосовують ігри для того, щоб стимулювати мотивацію учнів віком від 5 до 14 років.

Серед пристроїв для ігор PC займає лідируючі положення: 62% гравців сприймають його як свою основну платформу. Очікується, що сукупний прибуток від продажів PC-ігор до кінця 2015 року досягне $34 млрд.

І справа не тільки в тому, що ігри є одними з головних споживачів обчислювальної потужності поряд з серверними додатками. Intel бачить в іграх великі можливості для застосування нових інтерактивних технологій, таких як стереоскопічний машинний зір, голосове управління тощо.

   Великий потенціал для ігор несе нова архітектура пам'яті 3D XPoint, яка поєднує енергонезалежність з найвищою пропускною здатністю, раніше доступною тільки чіпам ОЗУ на основі DRAM. Кріс Робертс (Chris Roberts) - творець серії Wing Commander і керівник студії Cloud Imperium Games, що працює над космічним симулятором Star Citizen - стверджує, що завдяки цьому революційному винаходу ми рано чи пізно забудемо про таке явище, як екран завантаження в комп'ютерних

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.