Драйвер GeForce 441.41 приніс оптимізації для Halo: Reach и Image Sharpening для Vulkan/OpenGL

Драйвер GeForce 441.41 приніс оптимізації для Halo: Reach и Image Sharpening для Vulkan/OpenGL

NVIDIA випустила новий драйвер для своїх відеокарт. Згідно з примітками до випуску, драйвер GeForce Game Ready 441.41 забезпечує оптимальну продуктивність у класичному консольному шутері Halo, що виходить незабаром на ПК: Reach. Крім цього, внесені оптимізації для Quake 2 RTX 1.2 - це останнє оновлення для шутера приносить ряд поліпшень в якість трасування променів і текстур.


Крім того, новий драйвер серії Game Ready також додає підтримку функції підвищення різкості Image Sharpening у всі ігри, що використовують OpenGL і Vulkan. Щоб увімкнути підвищення різкості, слід відкрити панель керування NVIDIA і вибрати в параметрах 3D пункт Image Sharpening.


Нарешті, фахівці NVIDIA виправили ряд проблем в GeForce 441.41:

  • в Red Dead Redemption 2 в режимі SLI і Vulkan тестування вилітало при максимальних налаштуваннях графіки;
  • в Red Dead Redemption 2 в режимі Vulkan спостерігалися зупинки на системах з 4-ядерними і 6-ядерними процесорами;
  • Shadow of the Tomb Raider зависала при запуску в режимі DirectX 12;
  • Forza Horizon 4 видавала помилку «Низька пропускна здатність» після тривалого ігрового процесу.

Драйвер GeForce Game Ready 431.60 WHQL датований 26 листопада, а завантажити його у версіях для 64-біт Windows 7 і Windows 10 можна через утиліту GeForce Experience або з офіційного сайту NVIDIA.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.