Було можливо - дуже складно, але все-таки можливо - пройти оригінальну Dishonored, не вбивши жодної душі, за що навіть давали відповідне досягнення. З інтерв'ю творчого директора Dishonored 2 Гарві Сміта (Harvey Smith) ми дізналися, що і сиквел залишиться вірним тим же принципам.
Гравцям знову обіцяють більшу свободу вибору і різні стилі проходження, що в сукупності дозволить пройти весь стелс-екшен, жодного разу не обагривши руки кров'ю. За словами Харві Сміта, студія Arkane проектує кожен рівень Dishonored 2 як «міні-відкритий світ», автономний і повністю відокремлений від інших: пройшовши місію, гравці залишать її позаду і перейдуть до наступного завдання. "Але поки ви будете перебувати на рівні, перед вами буде відкритий світ і нелінійне проходження, - розповідає Гарві. Ви зможете грати на високому або низькому рівні хаосу, розвинути той чи інший набір здібностей, грати агресивно або приховано. Ви зможете пройти всю гру, не вбиваючи жодної людини ".
Приховане проходження буде до всього іншого доповнено ще однією новою функцією - опціональною забороною на використання надприродних здібностей. "Деякі гравці вважали, що оригінал був занадто простим, так що цього разу вам буде запропоновано проходження, в якому не можна нікого вбивати, піднімати тривогу або користуватися здібностями героя: на високому рівні складності зробити це буде вкрай важко, цей режим ми точно не будемо рекомендувати всім підряд ", - заявив творчий директор.
Нагадаємо, що реліз Dishonored 2 відбудеться 11 листопада цього року одночасно на всіх платформах (ПК, PlayStation 4 і Xbox One) і у всіх регіонах.