Айзек, багатошарові вороги і перехід до активної розробки: нові деталі і перші кадри геймплея ремейка Dead Space

Айзек, багатошарові вороги і перехід до активної розробки: нові деталі і перші кадри геймплея ремейка Dead Space

Як і було обіцяно, ввечері 31 серпня студія EA Motive провела на своєму Twitch-каналі спеціальну трансляцію, за час якої (близько 40 хвилин) поділилася новими кадрами ігрового процесу і подробицями ремейка Dead Space.


За словами представників команди, розробка оновленої версії Dead Space почалася менш ніж за рік до офіційного анонсу, тому в даний час виробництво лише переходить в повномасштабну фазу.


Незважаючи на ранній характер збірки, на трансляції показали уривки ігрового процесу, «багатошарову» систему розчленування (крім кінцівок, монстрам можна буде відстрілювати шматки плоті) і переміщення в невагомості.

#DeadSpacepic.twitter.com/csOKT6ZCYVIsaac has something to say.

— Dead Space (@deadspace) August 31, 2021

На відміну від оригінальної Dead Space, в рімейку головний герой - інженер Айзек Кларк - навчиться говорити. Озвучувати його буде виконавець ролі персонажа у другій і третій частинах Ганнер Райт (Gunner Wright).

При цьому надто балакучим в оновленій Dead Space протагоніст не стане і буде розмовляти тільки з іншими людьми або в тих ситуаціях, що вимагають коментаря. Розробники запевняють, що атмосферу ця зміна не зіпсує.

Крім іншого, на трансляції підтвердили збільшення кількості секцій з нульовою гравітацією, відсилання до розширеного всесвіту Dead Space (сиквели, комікси, мультфільми) і відсутність монтажних склейок.


Ремейк Dead Space створюється для PC, PlayStation 5, Xbox Series X і S. Офіційних термінів виходу у гри немає, але журналіст VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) нещодавно повідомив, що реліз намічений на осінь 2022 року.

Image

Publish modules to the "offcanvas" position.