Як змоделювати реалістичні штори у 3dsmax
Як змоделювати реалістичні штори у 3dsmax
У програмі 3дмакс є маса способів моделювання штор. Але у більшості з них є недолік - не реалістичні і не фізичні складки. Сьогодні я вам розповім і покажу, як зробити реалістичні штори в 3dsmax
Інструкція
Рівень складності: Непросто
1 крок
Перше. що ми робимо - строєм у вікні проекції front об'єкт rectan^ (чотирикутник)
2 крок
Після цього ми застосовуємо до нашого об'єкта модифікатор garmentmaker. Після застосування модифікатора натисніть кнопку «Meshit». Параметри модифікатора можете не змінювати, але якщо вважатимете за потрібне, то врахуйте: чим ближче периметр до одиниці, тим більше полігонів на поверхні нашого чотирикутника
3 крок
Потім побудуйте 2 примітиви (2 бокси) на тому рівні, на якому повинна знаходиться гардина і шнурівка штори. Перетинає штора гардину чи немає значення
4 крок
Після цього виділіть по черзі кожен бокс і змістіть їх центр в один бік
5 крок
Далі вам слід включити автоключі анімації і масштабувати кожен бокс по черзі, стискаючи його в один бік
6 крок
Після цього слід прив'язати вершини тканини до об'єктів бокс. Це робиться за методом застосування до шторі модифікатора cloth, після чого в самому модифікаторі можна прив'язати наші об'єкти
7 крок
Після цього, вибравши спочатку полотно штори, призначте кожному об'єкту властивості через модифікатор cloth. Для штора параметр cloth, для боксів параметр inactive
8 крок
Тепер ми налаштували всі параметри і призначили всім об'єктам властивості. Залишилося лише в модифікаторі натиснути кнопку simulate і дочекатися закінчення прорахунку.
9 крок
Сподіваюся, що вам було цікаво, і мій урок вам знадобиться. Для тих, кому щось не зрозуміло з мого опису можу запропонувати завантажити мій відеоурок по даній темі http://depositfiles.com/files/awc3bopkg
Дякую за увагу, чекаю ваших відгуків