Жовтневий щоквартальний звіт за Diablo IV: новий керівник розробки і дизайн звуку в грі
Blizzard Entertainment на своєму офіційному сайті представила черговий щоквартальний звіт про хід створення рольового екшену Diablo IV. Жовтнева публікація знайомить з новим керівником розробки гри і дизайном звуку.
Нагадаємо, спочатку режисером Diablo IV був Луїс Барріга (Luis Barriga), проте в серпні він разом з двома своїми колегами покинув Blizzard. Передбачалося, що справа в скандальному позові через домагання і дискримінацію жінок.
Як стало відомо, відтепер процесом створення Diablo IV керує Джо Шелі (Joe Shely), який до цього займав пост головного дизайнера. На благо Blizzard розробник працює з 2005 року.
"Завдяки вашим цінним відгукам ми поступово опрацьовували і вдосконалювали геймплей. На нас чекає ще багато роботи, і ми неухильно продовжуємо роботу над грою, незважаючи на всі зміни ", - запевнив Шелі.
Що стосується дизайну звуку в Diablo IV, то за нього у відповіді старший звукорежисер Кріс Джампа (Kris Giampa). Він розповів про важливість даного аспекту, а також про процеси створення аудіо для гри.
За словами Джампи, при можливості команда записує звук для Diablo IV в польових умовах: наприклад, ефекти полум'я для, в тому числі, навичок чарівниці були зафіксовані розробниками в каліфорнійській пустелі.
Крім того, Джампа поділився подробицями виробництва та особливостями шумових ефектів монстрів, оточення (включаючи підземелля) і його елементів, а також об'єктів, що руйнуються.
Для більшого занурення в звукову атмосферу Diablo IV у звіті наведено ролики з композиціями з саундтреку, що передають аудіоефекти в різних локаціях, поряд з відео про польові поїздки команди.
До того ж Джампа запевнив, що Blizzard прийме «особливі заходи» щодо підвищення доступності Diablo IV для людей з порушеннями слуху або зору. У розробці знаходиться відразу кілька спеціальних функцій.
Diablo IV офіційно заявлена для PC, PS4 і Xbox One. Дати або навіть термінів виходу у гри поки немає. Попередній, червневий звіт, був присвячений дизайну персонажів і можливостям індивідуалізації.