Ми навчили вас, що таке боці і як його створювати за допомогою фізичної камери, а тепер давайте подивимося, як ми можемо створити чудову м'якість боці у вигляді красивих барвистих і плямистих шпалер для вашого комп'ютера і мобільних пристроїв.
Чому я хочу це зробити?
З сьогоднішнього фотоуроки є два важливих моменти. По-перше, у вас буде можливість створити шпалери з боку (це дійсно кумедний і барвистий компаньйон з аналоговими фотографіями з боку, які ми раніше показали вам, як їх створювати).
По-друге, ви також вивчите основи Photoshop Brush Engine, який є дуже потужним інструментом в арсеналі Photoshop (і при цьому досить недооціненим).
Нарешті, це просто гарне чисте цифрове редагування. Замість того, щоб використовувати Google Images або інші джерела для створення просто ідеальних шпалер у стилі боці для свого телефону або комп'ютера, ви можете створити їх самостійно з точними кольорами і композицією, які ви бажаєте.
Що мені потрібно?
Для цього уроку вам знадобиться тільки одне:
- Adobe Photoshop
Ми використовуємо Adobe Photoshop CS6, але методи, описані в керівництві, повинні відмінно працювати на старих випусках Photoshop.
Крім Photoshop, немає потреби в додаткових інструментах або вхідних файлах; ми будемо створювати все зображення в додатку.
Які концепції ми використовуємо?
Для цього уроку є кілька ключових елементів дизайну, які ми хочемо мати на увазі. На реальній фотографії ефект боці створюється точками світла поза фокальною площиною лінзи, при цьому несфокусоване світло бліків приймає форму апертури лінзи.
Щоб створити цей ефект, ми не можемо просто створити групу кіл і оголосити себе закінченими з проектом, ми хочемо відтворити ілюзію глибини, яка була б у реальної фотографії (оскільки точки світла існували б у злегка різних точках фокальна площина). Ми також хочемо відтворити мінливість розміру світла, яку ви можете знайти в реальному світі. Іншими словами, нам не потрібне пласке зображення з однаковим розміром кола.
Щоб домогтися цього, ми будемо робити дві речі: щоб скоротити виснажливе малювання сотень кіл змінного розміру, ми створимо власний пензель тільки для цього завдання. Потім ми об'єднаємо кілька шарів цих кіл різного розміру, щоб створити ілюзію глибини.
Налаштування і створення пензля Bokeh
Насамперед потрібно створити робочий простір, а потім створити пензель штучного Боке. Створіть нове зображення у Photoshop, розмір якого відповідає розміру шпалер, які ви бажаєте створити. Ми працюємо зі стандартною роздільною здатністю екрану 1920 1080 пікселів. Встановіть своє тло на прозоре.
Створивши новий полотно, натисніть на палітру і виберіть колір переднього плану, який буде темно-сірим, але не чорним - ми використовували значення RGB 30-30-30: :
Як тільки ви вибрали дуже темно-сірий, виберіть Shape Tool (U) і перемкніть його на Ellipses. Утримуйте клавішу Shift, щоб зафіксувати співвідношення сторін фігури, яку ви збираєтеся намалювати, а потім намалюйте коло в центрі полотна. Це не повинно бути особливо великим; На нашому полотні 1920, 1080 ми намалювали коло шириною близько 300 пікселів. Єдина важлива частина полягає в тому, що коло досить велике, щоб ви могли зручно його переглядати і редагувати; фактичний розмір кола буде скоригований на льоту в наступному уроці.
У цей момент у вас буде майже чорне коло, що сидить в середині полотна. Двічі клацніть запис шару на бічній панелі «Шари» та внесіть два коригування. По-перше, налаштуйте непрозорість заливки до 50% (переконайтеся, що ви налаштовуєте непрозорість заливки, а не ширшу категорію непрозорості). По-друге, додайте чистий чорний шар Stroke шириною 10 пікселів зі 100% непрозорістю, наприклад:
Результат повинен бути дуже схожий на зображення вище: ідеальне коло з чорною рамкою і димчастим центром, який виглядає як свого роду фільтр об'єктива камери.
Це не таке захоплююче, але все ж коло буде служити насінням для нашої пензля. Ось де справжнє чарівництво відбувається в сьогоднішньому уроці. Як тільки ви створили просте пофарбоване коло вище, перейдіть в Edit - > Define Brush Preset. Назвіть ваш новий пресет пензля; ми назвали нашу «пензлем Боке 1».
Після того, як ви назвете новий пензель, ви помітите, що панель Brush/Brush Presets тепер відкрита в правій частині екрану. Спочатку виберіть інструмент пензля, натиснувши B на клавіатурі або вручну вибравши його на панелі інструментів. Потім натисніть вкладку «Набори пензлів». Знайдіть і виберіть новий пензель:
Після вибору натисніть вкладку «Пензель», щоб переглянути та змінити властивості пензля. Внизу, під усіма змінними пензля, показано приклад того, як виглядає мазок пензля. З типовими параметрами це виглядає так:
Ви знаєте, як це не виглядає? Ніжне, натуральне і плямисте боці. Ми збираємося змінити це. У полі «Форма пензля» на панелі «Пензель». У нижній частині панелі змініть інтервал від 25% до 100%. Зверніть увагу на зміну у вікні перегляду пензля: :
Далі нам потрібно створити випадкове розміщення кола шляхом збільшення змінної розкиду. Натисніть запис розсіювання і налаштуйте Scatter на 10000%, Count на 5 і Count Jitter на 1%. (Після того, як ми створили наш початковий пензель, не соромтеся пограти з цими значеннями за допомогою Bokeh Brush 2, змінивши значення тут і в наступних змінних, отримуючи акуратні ефекти). Ваше вікно зразка пензля тепер має виглядати так:
Тепер ми кудись добираємося; цей зразок починає виглядати як випадкові точки світла, які ми очікуємо від фотографії, багатої боці.
Давайте зробимо щось з однаковістю розмірів, перейшовши до запису Shape Dynamics. Змініть параметри на «Розмір джиттера 100%», «Керування»: «Тиск пера», «Мінімальний діаметр 50%», а потім залиште інші значення рівними 0% і відключіть або не перевіряйте їх наступним чином:
Більше того, додавання джиттера розміру дійсно внесло деякі зміни. Останній штрих нашого пензля - налаштувати непрозорість і джиттер потоку в категорії «Перенесення». Натисніть Transfer і встановіть непрозорість джиттера до 50%, а джиттера потоку до 50%. Змініть елемент керування джиттером потоку на тиск пера. Залиште все інше вимкненим або на 0%, наприклад:
Тепер це прекрасний попередній перегляд; просто подивіться на нього - ви можете побачити, як шпалери знаходять форму тільки в маленькому вікні попереднього перегляду.
З нашим певним пензлем настав час перейти до процесу створення справжніх шпалер.
Створення фонового градієнта та шарів Bokeh
Створіть новий шар у робочій області (і, якщо хочете, зніміть позначку або видаліть шар, який ви використовували для створення пензля на основі еліпса). Позначте цей шар як «Фон». Ви можете розмістити суцільний колір або градієнт на тлі своїх шпалер на цьому новому шарі, але градієнти набагато більш привабливі в готовому продукті.
Виберіть Gradient Tool (G) і виберіть один з попередньо встановлених градієнтів або створіть власний. Передустановки не мали такого ефекту надяркої веселки, який ми шукали, тому ми створили новий градієнт, використовуючи початкові значення для розташувань градієнта 0%, 50% і 100% від 255-0-252, 0- 252-255 і 240-255-0 відповідно:
Градієнт, який використовується під кутом приблизно 35 градусів від нижнього лівого кута до верхнього правого кута полотна, виглядає так:
З намальованим полотном час починати з першого шару боці. Створіть новий шар під назвою «Bokeh Background». Виберіть інструмент Brush Tool (B). Змініть колір пензля на чистий білий. Виберіть розмір пензля приблизно від однієї третини до половини вертикального розміру вашого полотна (у разі нашого полотна 1920 x 1080 це означає, що пензель має розмір приблизно 300-500 пікселів). Сьогодні ми граємо в неї масштабно, так що це 500 пікселів.
Наступний крок (і його наступні повторення) - справа смаку. Спочатку освітіть пензель, а потім трохи важче, якщо хочете. Пам'ятайте, що це не те саме, що використовувати стандартний пензель, в якому ви можете натиснути на точку X і отримати негайний зворотний зв'язок в цьому місці. Ми створили пензель, яка ефективно створює дуже широкий і дуже мінливий хід.
Почніть з проходу пензля з одного боку полотна до іншого, а потім натисніть тут або там, щоб додати більше кіл. Ми виявили, що два міцних проходи зліва направо, а потім справа наліво роблять хорошу роботу. Ось як повинен виглядати ваш полотно, дати або зробити кілька кіл:
Оскільки це фоновий шар, нам потрібно розмити його, щоб почати створювати відчуття глибини. Перебуваючи у шарі Bokeh Background, перейдіть до Filter - > Blur - > Gaussian Blur. Значення 20-30 дає приємне розмиття фону:
Тепер нам потрібно повторити процес з кількома невеликими змінами. Створіть новий шар під назвою «Bokeh Midground». Зменшіть розмір пензля до меншого значення (ми зменшили його з 500 до 300 пікселів). Знову, зробіть прохід по полотну за допомогою інструмента «Пензель», поки не будете задоволені кількістю гуртків. Знову застосуйте Gaussian Blur, але цього разу відрегулюйте розмиття до 5-10 пікселів: :
Ми можемо бачити, як шпалери дійсно набувають форми з додаванням другого шару. Тепер настав час для ще одного шару. Створіть новий шар під назвою «Bokeh Foreground». Змініть розмір пензля на менше значення (ми зменшили його з 300 до 150 пікселів). Повторіть прохід пензля над полотном. Повторіть Gaussian Blur, але зменшіть значення до 1-5 пікселів.
Це останній крок керівництва, після того як ви розмили шар «Bokeh Foreground», ви будете винагороджені кінцевим продуктом:
Найцікавіше в робочому процесі полягає в тому, що, пройшовши його один раз, дуже легко перебирати його знову і знову, створюючи нові шпалери з дійсно щільними (або розрідженими) колами, світлими або темними градієнтами та іншими варіаціями.
Фактично, навіть не повторюючи весь процес, ви можете створити новий шар поверх старого фонового шару, нанести новий градієнт вниз і створити шпалери з абсолютно новим звучанням: :
У таких проектах мінливість і випадковість кінцевого результату є частиною веселощів. Не соромтеся експериментувати з розмірами пензля, налаштуваннями та іншими змінними, щоб отримати кумедні та унікальні результати - ще краще, поділіться ними в коментарях нижче зі своїми колегами-читачами.
